Lukkede Betas er så frustrerende, spesielt de jeg ikke er i. Det er ikke det jeg spesielt tenker på ikke å ha tilgang til Overwatch, Blizzards kommende blanding av MOBA og FPS, så mye som å se så mange mennesker på min venneliste som gjør. Det er selvfølgelig ren barnlig sjalusi, men her er det om barnslige ting som jeg tror vi burde ta et øyeblikk å huske: waaaaaaaaaaah!

Betas generelt, men er rart. Den grunnleggende definisjonen av dem har forandret seg så mye de siste årene, fra en prøveperiode på et stort sett ferdig prosjekt til ... la meg bare sjekke dette her ... "absolutt noe blodig du vil ha det til å bety". Det er litt som hvordan ordene Spill av året har gått fra et enkelt triumferende øyeblikk, som et halvliv 2, for å inkludere alt fra Skyrim - tillatelig - til to verdener - latterlig.

Opprinnelig var definisjonen at noe sted et sted hadde kanskje, sannsynligvis sa det var deres Game of the Year, på samme måte som Som sett på TV ikke * teknisk * lover det ikke var på Watchdogs "ting som vil eksplodere Og Kill Your Cat "-segmentet. Nå skjønt, selv den tynne fineren av skurkavgivelse har gått til veikanten, med den nye definisjonen som "Et spill av året", som i "Det kom ut i 2015."

openbeta: Jeg er ikke en fan av åpne betas. Jeg foretrekker lukkede betas som jeg tilfeldigvis er i. Mye mer tilfredsstillende.

Beta, ikke bedre

Med betas spesielt skjønt, har lysbildet vært gradvis, begynnende med Google, og bestemte seg for at Gmail var i gang med arbeid i mange år før du fjernet "beta" -flagget, og andre selskaper skjønte - å, så vi kan gjøre hva vi vil da ? groovy!

Derfra var det en glatt, men lønnsom skråning for å innse at beta kunne tjene som fantastisk markedsføring, både ved å frigjøre dem og holde tilbake dem, for å bygge opp den gode gamle forbruker waaaaaaaah-faktoren, med den sanne neglen i kisten er punktet der folk begynte å selge ting for ekte penger i deres betas. Ja, det er uferdig, men ... uh ... vi må teste betalingssystemene. Test. Ja!

Det er selvfølgelig mange virkelige bruksområder for dem også, som å teste serverbelastning, og avsløre hva slags problemer og balanse problemer som bare kan skje når et spill beveger seg utenfor de hellige salene av mennesker som er villige til å spille det riktig, og inn i hendene til fienden.

Fangsten er at ved dette punktet er det ofte for sent å gjøre feiende endringer. Hvis et kampsystem i en MMO suger i beta eller grafikken er forferdelig, vel, spoiler, det kommer til å suge i utgivelsen også, fordi den sucker er baket langt dypere enn beta-brukerens innflytelse noensinne når.

Av den grunn tror jeg det er på tide å virkelig riste opp ting, og bryte beta-holdet over nye spill. Problemet for bransjen er at oppdateringene går på feil måte. Alpha betegner et uferdig spill, beta en komplett en klar for det poleringstadiet. Vi må vende det og dra full nytte av resten av det greske alfabetet. Det nye systemet starter litt som dette.

Alpha: Ferdig spill, bare i behov av testing.

Beta: Spillebar, men vi legger fortsatt innhold til det.

Da bygger vi på det med et sett med nye stadier.

Gamma: Åpen, eller i det minste ikke for tett lukket beta, som nå.

Delta: Spillet er ferdig nok til Twitch streamers og YouTubers for å hjelpe oss med å markedsføre den, men ikke for alle som kanskje ikke er så begeistret for at sokkene rutinemessig flyr av.

Epsilon: Spill ikke klar til å bli sett av menneskelige øyne, så eksklusivt til Hitbox.

Zeta: Spillet mangler noen viktige funksjoner som tegn og musikk og grafikk og kontrollerinngang. Likevel merkelig, butikken er fullt funksjonell.

Eta: Spillet er bare halvt ferdig. Hele laget er dødt fra crunch, vurderer å feste det på Steam i sin nåværende form i håp om at folk vil kjøpe det uansett. Arbeidet for Assassin's Creed: Enhet.

Theta: Spillet er på det stadiet hvor alle håper håper det er morsomt, men alle stykkene har ikke kommet sammen ennå, og sena netter blir brukt til å drikke sterke ånder og be til Chet, hedensk programmeringsherre, at ting ikke er så ille som de virker.

Iota: Spillet eksisterer bare som en YouTube eller E3 eller Kickstarter demo video som alle involverte nå håper på, de kan bli til et faktisk spill på datamaskiner som eksisterer.

Kappa: Spillet består for øyeblikket av designerens notatbok, med kunstgruppen regelmessig å spørre om krabbenene er ute av kjedsomhet eller tegndesign notater.

Hvert av disse stadiene er selvsagt fullt markedsførbart av den rette utvikleren, som bevist av Star Citizen. Merk på legionen av humorløse romkapteiner med skinn tynnere enn en såpeboble: Det var bare en vits, slapp av. Den ekstra fleksibiliteten betyr imidlertid at enhver spiller vet nøyaktig hva de får inn når de betaler eller laster ned betaen, slik at de kan komme inn på riktig stadium for å påvirke utviklingen.

Stjerneborger: Jeg er sikker på at STAR-BORNEN VIL VÆRE GOD VENNLIGST Nyt DINE RIMESKAPER

Hvis et spill fanger din oppmerksomhet i upsilonfasen for eksempel, er det sannsynligvis nok til å få en jobb hos utvikleren i QA, jobbe deg opp i rekkene, ta over selskapet, og så personlig sørge for at den har de ressursene det trenger. Dette er også, jeg mistenker, den eneste måten vi noen gang kommer til å se Michel Ancel's Beyond Good And Evil 2.

Det kan høres latterlig ut, men så var det ikke så lenge siden at folk var lei av ideen om DLC-hestepansar og ideen om Worms Reloaded: Game of the Year Edition, som ikke ble tvunget av lov til å spesifisere at det året var best - 1999, for det siste spillet i serien verdt å gi den svakeste damn om.

Nå er vi på det punktet hvor spill kan selge alt fra in-game valuta til sexy underbukser (men peker til Vindictus for begrepet 'indre rustning') uten at noen batting så mye som et øye. Du omdefinerer ordene, du forandrer folks følelser. Vi trenger bare å omdefinere Beta til noe mer fornuftig, eller i det minste gi meg tilgang til alle dem slik at jeg er for opptatt av å spille nye spill for å fortsette å bry seg om semantikk.

Resten av deg kan komme også, hvis du vil.