Clive Thompson skrev i Wired siste mandag at han tenker videospill generelt, og World of Warcraft spesielt trenger "bedre tortur" i deres oppdrag. Han refererte til den lille brouhahaen over

Kunst av overtalelse

hvor du må torturere en fange til han avslører plasseringen av en "høyverdig fiende eiendel" (som CIA liker å ringe sjefer i den virkelige verden).

Kritikerne av søket hevder at tortur er en forferdelig ting i virkeligheten og avbildningen av det i WoW trivialiserer dette og gjør ingenting for å vise de varige psykologiske arrene som det etterlater i både offeret og gjerningsmannen.

Det vanlige forsvaret for alt dette er at det bare er et spill, og når du får denne søken, har du bare brukt 71 nivåer systematisk å slakte deg gjennom tre kontinenter på to planeter, slik at bruken av en neural nåler for å trekke ut informasjon knapt garanterer en omtale på rapparket ditt. Men dette er uheldig. WoW er normalt helt utvetydig moralsk; spillerne er helter, mobben er savage, muterte, syke dyr eller agenter av ren ondskap som serverer uutslettelige demonherrer.

Det er hele poenget. Hvis karakteren din ikke er den typen person som bærer skulderhøye når han besøker sin hjemby, så gjør du det feil.

Som etterlater oss med et mindre problem fordi du ikke får bære skulderhøye i disse dager med mindre du er nivå 80 og en del av å komme til 80 av og til innebærer å gjøre noen ganske ugjennomtrengelige ting.

Min tilnærming har vært å vedta en slags etisk kompensasjonsordning. Hvis jeg trenger å torturere en fyr, vil jeg sørge for at jeg buffer etterpå for å si beklager. Og hvis jeg trenger å mate 10 henfallende ghouls som en del av en lurvig subterfuge, så vil jeg bare drepe en ekstra 10 ghouls etterpå for å jevne det opp. Oppdragsgiveren blir kvitt det byrdefulle gule utropstegnet, jeg får XP, alle vinner.

Vel, unntatt de slemme gutta. Men det er poenget, er det ikke?