Som en del av en Brit-smaksatt innholdsuke ønsket vi en feiring av ikoniske britiske spill. Etter en rekke rader i laget bestemte vi oss for å gjøre det til problemet med veteran spill journalist Adam Hartley. Vi vet at mange av dere ikke er enige med listen - så vi dør for å høre dine sint argumenter om hva slags Cannon Fodder, Micro Machines eller LEGO Star Wars burde ha gjort karakteren.

Hvordan begynner du å sortere hveten fra den gyldne hveten av de siste 40 årene av belting videospill designet og utviklet i Storbritannia?

Det som følger er en liste over hva noen vil foreslå er de 20 beste Britsoft-spillene hele tiden, resultatet av (ofte oppvarmede) samtaler med utviklere, veteranspilljournalister og den sanne hardcore-broderskapet på kontoret.

Så mange av devs, publiserende execs og spillforfattere, spurte vi om deres favoritt Britsoft-titler svaret med det samme grunnspørsmålet: "Hvor i helvete skal du begynne?"

"Dette er faktisk ganske vanskelig å svare, da jeg har mange favorittspill av all tid, akkurat som jeg har favorittalbumer hele tiden," forklarte Stewart Gilray, administrerende direktør for Just Add Water. "Spill er nesten et" lydspor til livet mitt "- så går tilbake til 80-tallet, var det Brian Bloodaxe på ZX-spektret, på begynnelsen av 90-tallet var det eliminator, av John M Philips på Atari ST. Så i midten av 00-tallet var det Grand Theft Auto IV på PS3. Så det er ikke et enkelt svar å gi. "

Jamie Sefton, tidligere redaktør for PC Zone og nå administrerende direktør i Game Republic, ekko samme følelse og fortalte oss at det var "så vanskelig å velge - så mange flotte britiske spill er verdige til topp 20.

"Jeg var besatt av den strålende open-world Elite på BBC Micro på 1980-tallet, og ble forelsket i Rare's Gull øye og Banjo Kazooie på 1990-tallet. Imidlertid spiller jeg fortsatt Rockstar Grand Theft Auto III nå - et satirisk, morsomt, voldelig, vanedannende mesterverk. "

Og med det begynner vi vår reise gjennom det som kan være de beste 20 britiske spillene hele tiden.

Elite

Elite - Braben og Bells bokstavelige spillbytter

Elite først dukket opp på BBC Micro and Acorn Electron tilbake i 1984, rettferdiggjør kjøp av disse kostbare brune boksene til en generasjon av heldige unge gutter. Så var du en intergalaktisk narkotikahandel og gunrunner? Eller var du litt mer moralsk opptatt i dine romhandelsvaner?

"Elite var et virkelig strålende spill av David Braben og Ian Bell som viste at spill kunne finne sted i en sandboxverden, "hevder TIGAs administrerende direktør, Dr. Richard Wilson." En dyp del av romforskning som forblir en utvilsomt klassiker. "

"David Braben og Ian Bell tok temaene til 1974 klassikeren Star Trader, hvor du handler ting som du reiser mellom planeter, stjerner og galakser, og forvandlet det til sannsynligvis det mest innflytelsesrike britiske videospillet hele tiden, legger Automata grunnlegger Mel Croucher.

"Bruken av 3D-trådrammegrafikk for romskipet var den første ringen på stigen til alle dagens øye-smeltende, ultrarealistiske grafikk. For det alene kan Storbritannia hevde å ha oppfunnet moderne videogaming, men det er mer. Elite så den første dedikerte lanseringshendelsen, som fant sted på Thorpe Park og ble organisert kaos på stor skala! "

Elite var også et av de første spillene som har en spesialutgavepakke, med en fan novella kalt The Dark Wheel. Spillet solgte over en halv million eksemplarer, som kanskje ikke høres ut som en stor avtale nå, men var helt uhørt av da da.

"Til tross for alle disse prestasjonene, Elite topper vår liste over flotte britiske videospill fordi den genererte en planet som heter Ass, "ler Croucher!

Mark Baldwin, fellesskapssjef hos New Star Games og en britsoft-veteran på 16 år står ved siden av: "Det er egentlig bare siden jeg ble fellesskapssjef som jeg skjønte hva en stor innvirkning visse britiske merker har hatt og fortsatt har på folk og hvordan kulturelt viktig de er til oss.

"Elite var et spill som bare blåste deg bort med mulighetene, ingenting annet hadde kommet nær å tillate så mye frihet i et spill, "legger Baldwin." Du kunne virkelig spille det slik du likte og det var et spill uten en definert historie eller slutt og det er det som gjorde at det skiller seg ut på det tidspunktet, og det er det så mange spill strever etter i disse dager.

"Ikke mange spill gir deg samme følelse av å lure på det Elite ga deg og jeg håper bare at det nye kickstarter-prosjektet lever opp til de store forventningene. Jeg tror spill som Minecraft følg denne store regelen om å skape et univers som er morsomt å være i, og la spilleren underholde seg, du trenger ikke å få alt hengt på å lage en strålende historie, bare skape noe hvor spilleren kan gå seg vill i egen historier og det er derfor jeg elsker eliten. "

Det er det faktum at Elite faktisk brøt mange moderne spill design regler som fremdeles forbløffer Phil Gaskell, Creative Director of Ripstone.

"Spillet begynner utrolig hardt, og tvinger deg til å koble manuelt til romstasjoner ved å matche rotasjonen. Slå bort skiftende mineraler og luksusartikler (eller vær en frøken gutt og handle i slaver og narkotika), og du har snart råd til nok kreditter til å kjøpe en docking datamaskin. Plutselig er livet så mye lettere! Moderne spill ville ikke ha tillatt denne tidlige vanskelighetsgraden, men det påvirket ikke populariteten til spillet en iota! "

Grand Theft Auto

GTA - en gaming goliath

Controversy ahoy! GTA utvidet sandkassespill på en overbevisende måte. Alle som spiller spill har sin favoritt GTA tittel og øyeblikk. Hvis du ikke gjør det, så er du ingenting mer enn en uformell gamer. Faktum.

"GTA er en fantastisk serie, og det blir bare bedre, sier TIGAs Richard Wilson. "Folk pleide å drømme om slike ting, men GTA III gjorde det til virkelighet. Det er grusomt, men det er også tung-i-kinn og det handler om like god en kommentar til det amerikanske livet som enhver annen form for media. "

"Jeg kjøpte mitt første 3D-kort til min PC (et Voodoo 3DFX-kort) bare for å spille dette spillet i sin fullverdige topp ned herlighet," legger Phil Gaskell, kreativ direktør for Ripstone.

"Mer enn 15 år senere, og jeg er fortsatt giddy på tanken om GTA V kommer ut. Det er et av de spillene som tydeligvis har mye kjærlighet og oppmerksomhet brukt på den. Dan og Sam Housers retning og lidenskap for spillet er alltid tydelig, som er deres onde sans for humor.

"Top Brits Ricky Gervais, Phil Collins, og til og med Shaun Ryder har alle lånt sine stemmer til spillet. Så det er kraftig motiverende å vite at det ble laget i Storbritannia, fortsetter å ødelegge alle salgsposter ved lansering, og driver fortsatt amerikansk advokat Jack Thompson gal! "