Få de beste moderne PC-spillene til liv

Den beste konseptkunst stammer fra de opplyste fantasiene til spilldesignere, som kan bringe et blikkt lerret til liv med sine ideer. Ofte er konseptkunst ikke utgitt før etter at et spill er ute, da det ville være fargespillernes oppfatninger av spillet eller bare være en massiv spoiler. Noen konseptkunst er laget uten spill å følge - det er bare igjen der i limbo som en ide om hva som kunne ha vært.

Å begrense denne listen til bare 10 var ikke lett, da det er så mye strålende konsept kunstverk rundt. Æreverdige nevner går til The Witcher 3, Sunset Riders, Mirror's Edge 2, Tomb Raider ... listen fortsetter.

Velkommen til TechRadars tredje årlige , feire den allmektige spill-PC med grundige intervjuer, forhåndsvisninger, anmeldelser og funksjoner alt om et av TechRadar-lagets favorittfornøyelser. Savnet en dag? Sjekk ut vår Hubartikkel for all dekning på ett sted.

Forrige Side 1 av 11 Neste Forrige Side 1 av 11 Neste

1. Bioshock Uendelig

Bioshock Infinite ble inspirert av en skrudd forestilling om amerikansk eksepsjonellisme, som den kanadiske kunstneren Ben Lo tok til vakre ekstremer. Den håndmalte stilen minner om Broken Sword-serien. Vi elsker spesielt dette bildet av den flytende byen Columbia, som har en optimistisk kjernefamilie omgitt av gigantiske trumpetingengler. Spillets ironiske bilder har vært så effektive at American Tea Party-bevegelsen har brukt den som en del av deres propaganda på nettet.

Forrige Side 2 av 11 Neste Forrige Side 2 av 11 Neste

2. Cuphead

Konsept kunstverk trenger ikke å ha bybilder eller romskip. Velkommen Cuphead, en kommende plattformspiller inspirert av 1930-tallet tegneserier og utviklet av brødrene Tchad & Jared Moldenhauer. Jared tar rytmen til spilldesign, mens broren Chad er den visuelle guru. Han skapte disse fantastiske tidlige blyantskissene, som skildrer Cuphead i ulike animerte stater. De er enkle tegninger som ikke er så langt fra det realiserte kunstverket som vises i tilhengene.

Forrige Side 3 av 11 Neste Forrige Side 3 av 11 Neste

3. Battlefield Hardline

Patrick O'Keefe, kjent for sine kolleger som Senior Concept Artist på Battlefield Hardline, har også gitt noen strålende kunstverk til Dead Space 3. I tillegg til bybilder og spillmiljøer, liker han å lage opp kampanjer. Han begynte å merke når han var i grunnskolen og ble inspirert av sin brors hip hop samling og hans hjemby Toronto, som han beskriver som "en flott graffiti-by." Men du trenger ikke å gå hele veien til Canada for å se hans håndarbeid, bare ta en spasertur rundt Battlefield Hardline.

Forrige Side 4 av 11 Neste Forrige Side 4 av 11 Neste

4. Manifold Garden

Tidligere kjent som relativitet, dette er en nikk til M.C. Eschers berømte optiske illusjon der folk på trinn ser ut til å tåle tyngdekraften. Den opprinnelige versjonen inneholdt fargerike farger og skarpere kanter. Nå omtalt som Manifold Garden, er det lettere å se Escher-innflytelsen. Paletten har blitt myknet, og kantene mer blyantlignende, men fortsatt definert. William Chyrs spill ser ut som en litografi, dens arkitektoniske tegning og brutalistisk utopi rullet inn i en.

Forrige Side 5 av 11 Neste Forrige Side 5 av 11 Neste

5. Fallout 4

Alle Fallout-spill starter med samme konsept: menneskeheten er nesten fullstendig ødelagt av sin egen nukleære paranoia som fører til den forferdelige konsekvensen av gjensidig forsikring. I motsetning til de andre spillene i serien begynner Fallout 4 når bomber faller. Stephan Matiniers chilling kunstverk fanget akkurat det øyeblikket. Det er folk som desperat pakker sine eiendeler inn i biler, og en gutt har nettopp kommet fra sitt hjem for å se hva som skjer. Blant rusk og panikk er det et par som krammer hverandre, ser på showet roligt avgitt til deres skjebne. Breathtakingly, det forklarer de første minuttene av Fallout 4-spill i ett enkelt bilde.

Forrige Side 6 av 11 Neste Forrige Side 6 av 11 Neste

6. Ingen manns himmel

Den undervurderte paletten til dette bildet, skarpe linjer og strenge landskap ekko 1970-tallet sci-fi filmer som The Black Hole eller Silent Running. En mystisk krystall skjuler ominøst over en glødende planet og foran en truende måne, og det er vanskelig å fortelle om det er en kraft for godt eller dårlig som legger til kraften i kunstverket. Si hva du vil om No Man's Sky, men du kan ikke nekte det hadde noen av de mest stemningsfulle konseptkunstene i evigheter - som en Isak Asimov-historie i moderne tid.

Forrige Side 7 av 11 Neste Forrige Side 7 av 11 Neste

7. Divisjonen

Fransk kunstner Francois Baranger jobbet på den fantastiske PS3 eksklusive Heavy Rain før han ble bedt om å komme opp med konseptkunst for Tom Clancy's The Division. Han jobbet spesielt på grunnlaget for sin E3-trailer i 2014 som så et vanlig familiens hjem til en defensiv base med bordet opp vinduer og kasser av ubehandlet flaskevann. På dette bildet er de koselige julvinduet dekorasjoner kontrastert med et blodstent kjøkkenbord og vindu. Det er fortsatt ekkoer av hjemmeliv med bildet på kjøleskapet, men det er en desperasjonssituasjon i stedet for hjemmets lykke.

Forrige Side 8 av 11 Neste Forrige Side 8 av 11 Neste

8. Dead Star

En øyevennende mengde kunstverk er tilgjengelig for dette PC- og PS4-spillet - en rask og morsom arkadeskytespill med RPG-elementer. Hoveddesigneren er Todd Keller, Metroid Prime, som har et øye for slank, sexy bilder. Todd Keller, Thomas Pringle og Craig Sellars har alle funksjoner, men det som spesielt fanget øynene våre, var karakterkunst av Callum Alexander Watt. De skisserte funksjonene og kostymer ekko Yoji Shinkawa berømte arbeid for Metal Gear Solid. Men sjekk ut andre kunstverk som det er alt utmerket.

Forrige Side 9 av 11 Neste Forrige Side 9 av 11 Neste

9. Fable Legends

Denne online co-op-oppfølgeren ble kansellert i fjor, selv om det gikk til beta-testing. Heldigvis har kunstneren Billy Wimblett satt opp et utvalg konseptkunstverk, så selv om du aldri kommer til å spille det, er det i det minste mulig å delvis oppleve det. Det er oodles av karakter kunst, Demon Dører og mange skummelt planter. Dette bildet er beskrevet av Billy som "Dormant og" oh s *** "står for en lair i Darkwood."

Forrige Side 10 av 11 Neste Forrige Side 10 av 11 Neste

10. Deus Ex: menneskeheten

Deus Ex-serien av spill har fanget de futuristiske forestillingene til sci-fi og cyberpunk-fans verden over i flere tiår. Den siste oppføringen i serien, Deus Ex: Mankind Divided of 2016, hadde ikke noe problem som inspirerte de samme dystopiske følelsene med konseptkunst som dette. Utvikler Eidos Montreal utgitt en samling konseptetegninger etter spillets utgivelse, og viser en tung Blade Runner-innflytelse på den nylig forestillte verden av Golem City.

Forrige Side 11 av 11 Neste Forrige Side 11 av 11 Neste
aksjer