Annonsører hevder at annonsering i spillet fungerer
NyheterEn nylig studie av 1.300 spillere, som er ledende i spilletannonseringsfirmaet IGA Worldwide, hevder at spillere ikke har noe imot in-game-annonser, og at annonsering i spillet fører til en målbar økning i spillernes positive oppfatning av produkter og merker.
Undersøkelsen, som er viktigere, berettiget til at «Brand Impact of In-Game Advertising Study», en landemerkeundersøkelsesundersøkelse utført av Nielsen BASES og Nielsen Games på vegne av IGA Worldwide, hevder at 82 prosent følte at spill var like morsomme med annonser som uten.
Annonsører, bli begeistret nå!
Studien hevder også at det er en "gjennomsnittlig 61 per økning i forbrukernes gunstige meninger om produkter annonsert i spillet etterspill".
"Med unge voksne som nå bruker seks timer i uken i gjennomsnitt, bør annonsører bli spent på hvor godt deres meldinger faktisk var omfavnet, og hvordan merkene er positivt oppfattet, sier Justin Townsend, administrerende direktør i IGA Worldwide.
"Forbrukerinnsiktene vi har tatt av disse dataene, vil bidra til å drive bransjens første forskningsbaserte målemetoder for spillannonsering, samt styrke IGAs posisjon som et effektivt annonsenettverk i spillet som merkevarer kan stole på for effektivt å levere sin melding å målrette publikum. "
Aktivitetene støtter funn
"Denne studien gir bevis for at dynamisk reklame i spillet er et innflytelsesrik digitalt annonsemedium," sa Dave Anderson, senior direktør forretningsutvikling, Activision. "Like viktig for oss er hvordan brukerne reagerer på annonsene. Fra forskningen er det klart at det overveldende flertallet av forbrukere likte spillopplevelsen like mye, om ikke mer, med dynamiske annonser."
Så, for å gjenoppta, leder ledende annonseringsfirma i sin egen undersøkelse for å overbevise potensielle annonsører om at in-game-annonser er fremtiden.