9 ting du trenger å vite om Nvidia RTX 2080 Ti og RTX 2080
NyheterEt helt nytt ballspill
Tidligere i måneden annonserte Nvidia en imponerende rekke nye Turing-baserte GeForce-grafikkort i form av RTX 2080 Ti, RTX 2080 og RTX 2070. Mens vi fikk noen spesifikasjoner og enda spilltid med RTX 2080 Ti, er det fortsatt mye vi visste ikke om disse neste grafikkortene - det er til nå.
Nvidia gir oss endelig mulighet til å fortelle deg nesten alt bak sin nye arkitektur fra hvordan Tensor og RTX Cores passer ved siden av CUDA-kjerner, nye skyggemetoder, en ny versjon av super-sampling og den nye NV Link-kontakten til SLI flere grafikkort sammen.
Vi går ikke inn i full bredde av hva Turing betyr, du kan besøke vår søsters hjemmeside Tom's Hardware for den informasjonen. I stedet skal vi bare fokusere på de 9 viktigste tingene som vil forandre spillet for deg.
- Forhåpentligvis vil vi lenge ha nye Intel Coffee Lake Refresh prosessorer også
1. Hemmeligheten til Nvidia RTX er divisjon
Hvor ellers kan vi starte, men Turing's headlining-funksjon, ray tracing - som er en lysgjennomgangsprosess som er designet for å etterligne virkelighetsbelysning. På samme måte kan en lysstråle treffe en gjenstand for å belyse det og andre gjenstander rundt seg. Strålesporing bestemmer dette fenomenet i et digitalt miljø for mer realistisk og kompleks belysning.
Tilbake i 1979 tok det 1,2 timer å gjengi et 512 x 512 ray-sporet bilde, og nå kan vi gjøre ray tracing i sanntid. For å oppnå dette forenklet Nvidia RTX i utgangspunktet matematikken.
Ta en rask titt på den kaninen over og se hvordan den er laget av et tilsynelatende uendelig antall trekanter. Vel, ray tracing krever beregning av hvordan lyset kommer til å treffe og reagere på hver av de trekantene, og det krever massevis av beregninger, som til og med verdens beste grafikkort ville streve for å oppnå - og det er bare ett objekt i et digitalt miljø.
Hva Nvidia RTX gjør i stedet for å se på tusenvis av trekanter, ser på færre trekanter som er kategorisert i større beholdere. Denne måten ray tracing kan brukes til større grupper av overflater samtidig, og dette kalles "Bounding Volume Hierarchy."
Forrige Side 2 av 10 Neste Forrige Side 2 av 10 Neste2. Ikke alt er straks sporet
Nå som vi kjenner hemmeligheten til strålesporing, må vi bryte det til deg at ikke alt i spill kan bli sporet av stråling - i hvert fall ikke ennå.
I stedet bruker Nvidia strålesporing på noen overflater og objekter i spillet, mens et flertall av belysningen og skyggene fremdeles er opprettet av bransjestandardmetoder.
Så, for eksempel, kan du se ray traced metal, windows og vann i Battlefield V, men belysningen på i utgangspunktet hver andre overflate er gitt av tradisjonell global belysning.
Forrige Side 3 av 10 Neste Forrige Side 3 av 10 Neste3. Hva gjør RT Cores når de ikke er ray tracing?
Mens denne fabledte lysgengivelsesteknologien kan være i navnet Nvidias nye grafikkort, fungerer de faktiske RT-kjernene som finnes i hver GPU, nesten helt separat fra de andre multi-milliard transistorene.
Faktisk har Nvidia fortalt oss at RT Cores vil bli brukt nesten utelukkende til ray tracing.
Hva skjer når spillene du spiller eller media du ser på, innebærer ingen ray tracing? De setter i utgangspunktet bare seg og ikke tegner strøm.
Nvidia har fortalt oss at RT Cores muligens også kan brukes til lydbehandling og beregningsfysikk, men vi har ikke sett noen spillutviklere hoppe opp og kunngjør dette ennå.
Forrige Side 4 av 10 Neste Forrige Side 4 av 10 Neste4. Tensorkjerner er en slags stor avtale
Selv om RT Cores kanskje sitter en side for et flertall av spill (minst for nå), spiller Tensor Cores en mye større faktor i ytelsen til Nvidias nye Turing grafikkort.
Faktisk ser de ut til å gjøre så mange beregninger som de tradisjonelle flytpunktene og heltallrørledninger som tradisjonelt finnes i GPU-arkitekturer.
Hvis det er noe AI er bra for, er det dypt læring, som igjen er spektakulært å jobbe med bilder og spesielt anti-aliasing, noe som er alt annet enn nødvendig i dagens verden med høyoppløselig spilling. Anti-aliasing er viktig fordi den fjerner de skråkante kanter og trappeffekt forårsaket av kvadratpiksler.
Å gå mer inn i den tekniske siden av ting innebærer anti-aliasing å identifisere to like piksler og bestemme om de skal kombineres for et mer ensartet bilde. Vanligvis vil GPUer til dette punktet håndtere prosessen ved å kopiere de samme verdiene i rekkefølge, men Tensor Cores kan ta et komplett utvalg av verdier og beregne dem alle samtidig.
Nvidia hevder at med denne metoden er Turing åtte ganger raskere ved behandling av anti-aliasing enn Pascal.
Forrige Side 5 av 10 Neste Forrige Side 5 av 10 Neste5. Deep Learning Super Sampling
Ikke bare er Tensor Cores gode til anti-aliasing, de er også spektakulære for å øke oppløsningen, også super sampling.
Faktisk introduserer Nvidia en ny versjon av grafikkalternativet kjent som Deep Learning Super Sampling. Nvidia kaller det et gjennombrudd i høyverdig bevegelsesbildegenerering, som teknikken superprøver og anti-aliaser samtidig.
På RTX lanseringsarrangement så vi demos Epic Infiltrator, hvor en DLSS 2X-versjon av opplevelsen som kjører på en Nvidia RTX 2080 Ti, var i stand til å matche kvaliteten på 64X super-samplet gjengivelse med temporal anti-aliasing generert av en Nvidia GTX 1080.
Nå, det er ikke akkurat en rettferdig kamp, Nvidia GTX 1080 Ti ville ha vært en bedre kamp opp, men det er imponerende likevel. 64X super-sampling som vanligvis krever duplisering av en piksel 64 ganger og skiftende litt for et større bilde.
I mellomtiden forteller Nvidia at DLSS 2X kan skape skarpere bilder enn TAA kan, som vi kan bekrefte fra vår demo-opplevelse.
Forrige Side 6 av 10 Neste Forrige Side 6 av 10 Neste6. Hele settet og kaboodle
Nå har vi bare snakket om biter og deler av Turing-arkitekturen, men her er det i all sin herlighet.
Turing-arkitekturen, eller spesielt TU102-versjonen, inneholder 18,6 milliarder transistorer, noe som er en betydelig økning fra de 15 milliarder transistorene som finnes på Pascal.
En del av dette var Nvidia som går fra en 16nm prosess på Pascal til en 12nm med Turing, men kreditt går også til de nye Tensor og RT Cores.
Taler om hvilke, TU102s oppførte 72 RT Cores og 576 Tensor Cores, men disse vil ikke være det samme som du finner på alle Nvidia Turing GPUer. For eksempel har Nvidia detaljert at RTX 2080 Ti bare vil inneholde 68 RT Cores.
Forrige Side 7 av 10 Neste Forrige Side 7 av 10 Neste7. En helt ny pose med triks
Denne nye arkitekturen kommer også med en rekke utvidede muligheter, for eksempel nå å kunne støtte 8k 60fps HDR-skjerm. I tillegg er HDR på Nvidias kort innfødte, mens Pascal-kort måtte tau i prosessering som forårsaket en merkbar dukkert i ytelse.
Når det gjelder tilkobling til de som sa 8K 60fps HDR-skjermer, vil brukerne finne de vanlige tre DisplayPorts på de fleste kort og en ny USB-C-port. Dette er spesielt en USB-C 3.1 Gen 2-port som støtter UHD-video og kan røre ut 27 watt strøm - noe som vil være nyttig for å koble VR-hodetelefoner med bare en kabel.
Også borte er den gamle skolens høybåndbreddebro tidligere brukt til å koble flere Nvidia grafikkort til SLI. I stedet finner du en ny NVLink-kontakt som støtter 50 GB dedikert båndbredde per GPU. Nvidia RTX 2080 Ti kan levere dobbel båndbredde (100 GB totalt) fordi den har to NVLink-kontakter.
Dessverre virker det som det maksimale antall GPUer du kan SLI forblir på bare to. GeForce RTX NVLink Bridges fra Nvidia starter fra $ 79 (ca £ 60, AU $ 110).
Forrige Side 8 av 10 Neste Forrige Side 8 av 10 Neste8. Overklokking gjort enda enklere
Overklokking av grafikkort har alltid vært litt vennligere enn å gjøre det samme med prosessorer, men nå gjør Nvidia det enda enklere ved å introdusere en ny NV Scanner API.
I stedet for at brukerne må gå GPU-enheten opp til økende klokkehastighet og feilsøking i en tidkrevende prosess, innfører NV Scanner en automatisk prosess. Denne løsningen kan gå GPU langs en meget presis mikrospenningskurve for å maksimere ytelsen.
Samtidig kjører det en matematisk test (bestående av en testalgoritme og Nvidia opprettet arbeidsbelastning) for å se etter feil i overklokking.
Nvidia jobber med partnere for å inkorporere API i populære overklokkingsprogrammer som EVGA Precision X1 og MSI Afterburner
Forrige Side 9 av 10 Neste Forrige Side 9 av 10 Neste9. Den nye grunnleggerutgaven
The Founders Edition-versjonen av Pascal-GPUene var allerede et skritt unna Nvidias tradisjonelle referansekort, og nå er selskapets selvutviklede versjoner av disse RTX-grafikkortene enda mer bemerkelsesverdige.
Vi kan ikke snakke om Nvidia introdusere to aksiale fans; Ikke bare er dette første gang Nvidia har gått vekk fra en blower-style kjøler for sine egne grafikkort, det er enda mer konkurransedyktig med selskapets styrepartnere (dvs. Asus, Gigabyte, etc.).
Når det er sagt, forventer Nvidia at de nye Founders Edition-kortene blir mye roligere med dette nye dual-fansystemet. Ifølge selskapet vil RTX 2080 være fem ganger roligere når den overklokkes på bare 29dBA i motsetning til GTX 1080 som nådde 36dBa under de samme forholdene.
RTX 2080 Ti vil også være det første Founders Edition-kortet med en 90MHz-fabrikk overklokk, og Nvidia er touting-brukere vil kunne presse ytterligere 60W for å overklokke RTX 2080 Founders Edition.
Det handler om alt vi kan fortelle om Nvidia GeForce RTX 2080 Ti og RTX 2080, men vær sikker på at du holder deg fast i TechRadar da vår gjennomgang på begge kortene kommer neste uke.
Forrige Side 10 av 10 Neste Forrige Side 10 av 10 Neste