9 ting Hollywood har lært om å lage 3D-filmer
NyheterPå soundstage syv i Columbia Studios Hollywood-mannskap, er å gjenoppleve sin handel. Hundrevis av kinematografer har registrert seg for de gratis tre dagers kursene som drives av Sonys 3D Technology Center som åpnet på partiet i januar.
"Det er lett å lage 3D," forklarer Buzz Hayes, leder av det nye anlegget, "men det er veldig vanskelig å gjøre det bra." Columbia Studios 'treningsskole gjenspeiler Hollywoods bekymring for at det er et rush å ri på Avatar bandwagon vil føre til et dårligere produkt som kan gjøre 3D-formatet mer skade enn godt.
Her er ni leksjoner i 3D-filmer som Hollywood har lært.
1. Det er en 3D-verden
Hayes sier at snakk om at 3D er en gimmick er latterlig: "Vi ser vår verden i tre dimensjoner og bør bygge vår underholdning inn i det." Men han forventer ikke at alle Hollywood-utgivelser skal være 3D, og påpeke at det tok lang tid før farger å erstatte svart og hvitt fullt ut.
2. Tenker i stereo
Da vi besøkte settet, demonstrerte en kameraman to-kameraet "splitter riggen", hvor ett kamera er montert ovenpå den andre. Som stuntmenn arbeider gjennom en kampsituasjon i en bakgate fra den siste Edderkopp mann film, eksperimenterer han med stereoskopisk effekt ved å justere mellomrom mellom de to linsene. Når en knyttneve brister ut av skjermen ved siden av settet, gir det lille publikum med de obligatoriske mørke brillene takknemlig applaus.
3. Rekruttere en ny ras av spesialister
3D-bransjen skaper nye og spennende roller for filmspill. Muligheter åpnes for 'stereografer' og 'konvergens-trekkere'.
4. En ny tilnærming til fortellingen
Nye prinsipper for filmgrammatikk begynner å dukke opp. "Vi må forstå hvordan vi forteller 3D-historier fordi vi ikke er helt der ennå," sier Sony-mannen. For eksempel krever 3D-filmer færre redigeringer for å etablere romlige relasjoner.
5. Fokusering i 3D
Regissører, DOP og kameraoperatører alle lærer at belysning må brukes til å fokusere oppmerksomhet på en del av skjermen i stedet for de tradisjonelle dybde-of-field teknikker.
6. Psykologisk forståelse
Hayes sier 3D har allerede utgrodd pop-out skjerm effekter og kan utvikle seg til noe mye mer dramatisk, ikke bare for action blockbusters. "Den psykologiske virkningen har ikke blitt utforsket ennå. Når du tenker på scenen i The Silence of the Lambs, når Hannibal Lecter går fremover for å skremme Clarice Starling, forblir han i rammen. Forestill deg det med 3D, og han ville gå ut av det og vær i ditt rom. "
7. Enkel gjør det med 2D konvertering
Retro-passende 2D-filmer med 3D kan gjøres til en kostnad på $ 50 000 i minuttet, men resultatene kan blandes, som Clash of the Titans har bevist. På den annen side er det rettferdig å anta at hvis det er penger å bli gjort, vil det skje. James Cameron har allerede avslørt planer for en 3D-versjon av Titanic, så forvent at andre eldre klassikere blir behandlet. Hayes har reservasjoner, også tydelig forteller katastrofale farger av svart og hvitt klassikere som Night of the Living Dead og Det er et herlig liv: "Noen ville være kjempegøy," sier han, "men noen ville være som spray-maleri Mona Lisa."
8. En sportslig sjanse
Buzz Hayes har noen interessante råd til kringkastere som Sky om å skyte fotball i 3D. "De må revurdere sine kameraposisjoner," er hans dom. Stereoskopi fungerer bedre når den skyves diagonalt over en fotballbane, for eksempel i stedet for halvveislinjen. Og fordi en rigg gir mer dybde, er det mindre kameraposisjoner som kreves.
9. Og endelig tar en lydmann på 3D
Nominert for 13 Oscars, har Greg Russell jobbet med en rekke blockbuster hits, inkludert begge Transformers, Spider-Man 2, Enemy of the State, Pearl Harbor og Steinen. Stående foran verktøyene i sin handel, en stor blandingskonsoll som kjører Avid Pro Tools, snakker han lidenskapelig om jobben sin.
"En film kommer ikke til live før lyden er der, men du må få balansen riktig. Det handler om å flyr lyder rundt for å omslutte et rom, men samtidig sørge for at det ikke distrahere fra å følge filmen."
Russell blandet Skyet med sjanse for kjøttboller i 3D og sier det nye formatet kaster opp nye utfordringer. "Det handler om å eksperimentere med lyddybde som følger med bildene. Du bruker for eksempel meget tørre lyder, for å foreslå noe nært. Det tar enda lengre tid å få rett."