9 spill fra E3 2015 vi har ikke hørt fra siden
NyheterBueller?
En av de vanskeligste delene av å følge E3 er å holde oversikt over hver kunngjøring, avsløre og snikke som ruller ut i løpet av showet.
Det tar ingen tid i det hele tatt å glemme That One Big Game som fikk deg til å stå opp og heie når det ble annonsert fordi, vel, det har vært seks måneder og noen av de andre store spillene treffer butikkhyllene.
Dette er en liste over spillene som tok vår oppmerksomhet i løpet av E3 2015, bare for å falme inn i bakgrunnen de neste tolv månedene, og det kommer oss til å gå, "Ooohhh yeaaah, jeg glemte det," eller "Vent litt, er det fortsatt skjer? " når vi reflekterer på fjorårets showcase.
Disse prosjektene kan være potensielle vaporware - eller bare annonsert litt for tidlig - men de er alle på grunn av en innsjekking på E3 2016, bare hvis vi vet at de ikke har falt av jordens overflate.
Forrige Side 1 av 10 Neste Forrige Side 1 av 10 NesteMasseffekt: Andromeda
Hva er det?
Oppfølgingen til Mass Effect 3, Mass Effect: Andromeda vender tilbake til Biowares sci-fi univers med et nytt cast, nytt scenario og ikke-så-ny retur av den utenomjordiske terrengruten, Mako.
Mens den fjerde hovedinngangen i serien, er Andromeda ikke en fortsettelse av fortidens spilles historie, i stedet finner sted flere år etter sagaen av Commander Shepard.
Vil vi se det igjen i år?
Nesten sikkert. Til tross for å være forsinket til 2017, er EA fortsatt rapportert å gi opp Andromeda på EA Play 12. juni, et arrangement utgiveren kaster i stedet for å delta på E3.
Forrige Side 2 av 10 Neste Forrige Side 2 av 10 NesteShenmue III
Hva er det?
Sega's open-world dramaserie Shenmue kan ha vært en kult hit, men det var også en kommersiell fiasko som nesten banket selskapet for to tiår siden på Dreamcast.
Den neste avdrag, Shenmue III, ble ansett å ha dødd i utviklingsdybden til helvann til i fjor da Shenmue-skaperen Yu Suzuki annonserte at prosjektet skulle fortsette i form av en Kickstarter-kampanje, noe som resulterte i en av de raskeste finansierte crowdfunding prosjekter i historien.
Vil vi se det igjen i år?
Med mindre det er en annen overraskelse opp Suzuki erm, virker det ikke sannsynlig. Sony kan vise seg noen opptak i beste fall som en del av et høydepunkt på kommende PS4-titler, men i betraktning at Shenmue III fortsatt ikke forventes ut til desember 2017, holder vi ikke på å se spillet i gang når som helst.
Forrige Side 3 av 10 Neste Forrige Side 3 av 10 NesteDreams
Hva er det?
Media Molecule, truppen bak de sjarmerende håndlagde verdenene til Little Big Planet og Tearaway, fortsetter å sløre linjen mellom spill og kunst programvare med Dreams.
Dreams ser ut til å være et håndverkprosjekt tatt til neste nivå, da spillerne designer og animerer fantasifulle vesener og gjør dem til eiendeler for ethvert spill, sang eller animasjon de ønsker å lage. Heady ting, virkelig.
Vil vi se det igjen i år?
Godhet, vi håper det. Media Molecule prosjekter slo en nisje noen andre spill kan, pluss vi ville gjerne vite mer om akkurat hva Drømmer er. Laget har reemerged med noen brødkrummer for å sate oss, inkludert noe nytt spill og en beta som åpner opp i høst. Fingers krysset vi hører mer i den kommende uken.
Forrige Side 4 av 10 Neste Forrige Side 4 av 10 NesteRecore
Hva er det?
ReCore presenteres for første gang på Microsofts E3 presser i fjor, og er en helt ny IP fra Comcept - organisasjonen bak Kickstarted Mega Man åndelig etterfølger, Mighty No. 9.
Spillerne tar til et robottdominert ødeområde, avhengig av wits og en spesiell kraftkjerne som er i stand til å konvertere mekanisert fiende til venner. Å, og nevnte vi at noen ansatte som jobber med spillet er veteraner fra den anerkjente Metroid Prime-serien? Vurder oss solgt.
Vil vi se det igjen i år?
Så, her er saken: Vi vet ikke hvordan Comcept grunnleggeren Keiji Inafune har hatt tid til å få ballen til å rulle på ReCore.
Gitt at Mighty No. 9 tok tre år og motstod flere forsinkelser før den endelig utgir denne måneden, bekymrer vi produsentens hender har vært fulle de siste 12 månedene.
Nå er det mulig at teamet er helt i stand til å jobbe autonomt, så vi er bare forsiktig optimistiske at ReCore dodges de samme hindringene som slår ned Mighty No. 9s utvikling.
Forrige Side 5 av 10 Neste Forrige Side 5 av 10 NesteDen siste foresatte
Hva er det?
Runner-up til Half-Life 3 for "så lenge ventet på poenget at det blir en spøk" pris.
Etter mange år med antatt avbestilling, kom gutten og hans bevegelsesreise fra forfatterne bak ICO og Shadow of the Colossus frem fra sin søvn i fjor i en overraskelse som gjenopplivet vår hype på nytt.
Vil vi se det igjen i år?
Mer enn sannsynlig. Ordet på gata er at den plagsomme vente på The Last Guardian blir fullført i år, så vi er sikker på at det vil være noe å rulle ut på showgulvet på E3 2016.
Spillet har siden gått rolig, sikkert, men angivelig var dette et forsettlig trekk fra Sony for å holde spoilere til et minimum, som vi setter pris på. Etter nesten et tiår i utviklingen, ville det bare renne å miste mystikken til dette nesten glemte spillet.
Forrige Side 6 av 10 Neste Forrige Side 6 av 10 NesteION
Hva er det?
Skaperne av DayZ tar til plass i en massivt multiplayer vedvarende galakse hvor spillerne lever, undersøker og uunngåelig dør i uforsonlig, uendelig bredde.
Det er liksom den dystre transhumanistiske verden av Eclipse Phase-bordspillet, blandet med No Man's Sky.
Vil vi se det igjen i år?
IONs ansatte er i likhet med No Man's Sky betydelig betraktelig med tanke på det store spillet. Vi har ikke hørt mye annet siden spillets offisielle annonsering og teaser trailer, noe som gir oss grunn til å bekymre deg.
Hvis det kom ned for å sette penger på bordet, ville vi satse på spillet som behøvde et år før det er presentabelt - det vil si hvis det fortsatt er utviklet i det hele tatt.
Forrige Side 7 av 10 Neste Forrige Side 7 av 10 NesteSea of Thieves
Hva er det?
Sjeldne er først opprinnelig spill for nåværende maskinvare - ikke teller forrige års sjeldne replay - Sea of Thieves ligner Monkey Island MMO vi visste ikke at vi ønsket.
Spillere satte seil på jakt etter skatt, konfrontert både forræderiske skapninger av dypet og andre spillere ... og det handler om alt vi kan overtale om dette spillet, virkelig.
Vil vi se det igjen i år?
Kanskje ikke i år, men snart. Sjeldne er svært aktive på sosiale medier - forvirrer noen frykt for at prosjektet har gått for å møte Davey Jones - men det meste av det som er delt er enkle eiendeler, lyder og animasjoner..
Det er tydelig at Sea of Thieves fortsatt er eaaaarly i utvikling, så sitte i et år kan gi bedre resultater. I mellomtiden er 1989 klassiske Cobra Triangle tilgjengelig på Sjeldne Replay, hvis du fortsatt trenger noen sjeldne produserte høyviltige handlinger.
Forrige Side 8 av 10 Neste Forrige Side 8 av 10 NesteTacoma
Hva er det?
Gone Home - Tacoma er laget av Fullbright Games - folkene bak 2014s overraskelse smadrer spillere alene på en romstasjon som er strandet 200 000 miles hjemmefra.
Følelsen av isolasjon som Tacoma utstråler, minner oss om vår tid i undervannsbyen Rapture, fra BioShock-serien - natch, med tanke på at Fullbrights ansatte har erfaring med å jobbe med både BioShock Infinite og det smertelig oversett BioShock 2 nedlastbare kapitlet, Minerva's Den.
Vil vi se det igjen i år?
Kunngjør for PC og Xbox One, Tacoma ble vist veldig kort under Microsofts konferanse i fjor, bare for å gå stille og til slutt bli forsinket.
Det er også verdt å merke seg at Fullbright har en stab du kan stole på to hender, så vi antar at den Oregon-baserte utvikleren nok fortsatt har mye arbeid foran det før du drar ut til 2016-showgulvet.
Forrige Side 9 av 10 Neste Forrige Side 9 av 10 NesteKingdom Hearts III
Hva er det?
Den første sanne oppfølgeren i Disney / Final Fantasy mashup-serien i over et tiår, er Kingdom Hearts III "høyt forventet" gjort inkarnert.
Til tross for 10 år med spinoffs, re-releases, og bokstavelig talt nummerering av serien i decimaler, klamrer fans fortsatt for den sanne avkastningen til Sora, Donald og Goofy år etter at de var relevante. Vi kan være litt tøffe på spillet og tar det søte, men spenningen er vanskelig for oss å nekte også.
Vil vi se det igjen i år?
Helt sikkert. Kan være. Mens vi så noen ferske gameplay av Kingdom Hearts III fra Square Enix 2015-presser, har spillet en stygg vane å bare surfe opp fra mørket når det tror at folk har glemt det.
Det har også vært i utvikling i årevis med lite å vise for det, noe som fører oss til å bekymre seg om at spillet kan falle ned i kaninhullet som slemte Squares andre utviklingsprosjekt, Final Fantasy XV. Med held vil Square Enix ha mer å vise spillet i tillegg til en vakker cucutscene eller to - kanskje til og med en set-in-stone utgivelsesdato?
- Fem E3 2016 svært usannsynlige spådommer (som vi fortsatt håper å bli oppfylt)