Moderne videospill, og utviklerne bak disse erfaringene, streber kontinuerlig med å oppdage nye måter å gi spillere til å utforske og samhandle med spillverdener slik de velger å.

Logitech G er også dedikert til å gi spillerne mer frihet når det gjelder å nyte spillene sine. G613 LIGHTSPEED-trådløst tastatur (Logitech Gs første trådløse mekaniske spilltastatur) og G603 LIGHTSPEED trådløse mus tilbyr spillere enestående ytelse og komfort uten å måtte ha kontrollene dine ved hjelp av ledninger.

I den følgende artikkelen tar vi en titt på åtte uforglemmelige spill scener som forandret måten spillerne har frihet til å nyte sine virtuelle omgivelser.

Komme ut av kloakken i langt gråte

Etter mange år med rutinemessig så helvete som de tingene du møtte, og lydene du hørte, hadde Far Cry 2004 en blinder med sin skjønnhet. Deretter trakk det en stor falskhet ved å starte deg i de tradisjonelle grimme korridorene (En kloakk! En luftkanal!), Bare for å sende deg blinkende inn i nydelig tropisk sollys til en stor øy palmer, hvite sand og klart havvann. Den dartende tropiske fisken, den fjerne kysten og den umulig brede horisonten ... hver eneste detalj fra de minste til de største stopperne spillerne i sporene sine.

Landing på Liberty Island i Deus Ex

I en tid hvor skyttere var en tragt med endeløse korridorer og RPGer som var hovedsakelig til trollkarlske kjærester, var 2000's Deus Ex ikke så mye et pust av frisk luft som en mint tornado i begge øynene. Frihet hadde rett. Venturing fra kaien mot statuen i Matrix-esque verden av sci-fi trenchcoats, er alternativene store: du kan bruke kraft, stealth, hacking, trickery, leting og menneskelig interaksjon for å infiltrere, og til og med motbevise bestillinger når du har. Etter å ha lagt til flere lineære elementer for 2011's Deus Ex: Human Revolution, døde 2016s menneskehet Divided igjen til de mer gjennomtenkte, åpne dypene som så blåste oss bort opprinnelig.

Går til en romstasjon i masseffekt

Det eneste du kan ønske deg mer enn et romskip er et fantastisk sted å fly den. Og hvor kan det være mer fri enn plass? Den originale Mass Effect av 2007 ga deg det - til nydelig effekt - i en galakse full av stjernesystemer med planeter som kunne bli besøkt, utforsket og utvunnet. Mens No Man's Sky siden har gjort det til å se ut som en forstad i cul-de-sac i skala, baker meg meg med et tapet av tegn, historier og mysterier som trekker deg enda lenger inn. Første gang du flyr din send til en annen verden - hvor du vil - er en herlighet.

Gjør nesten alt i Minecraft

Hva vi spurte, kan være mer ledig enn plass? Svaret kan bare være 2009s Minecraft, det uendelig brede sandkassespillet, uten overordnede mål hvor du kan gå hvor som helst, bygge noe og bli hilarisk inn i noen lava. Visst, det har forskjellige moduser og mål, men det overlater aldri den kjernen av ekstrem frihet ... noe som betyr at det å velge en enkelt ting å representere det er umulig, om det er å skape din egen gigantiske gotisk katedral, din egen gigantiske kopi av Final Fantasy's Altissia eller Vel, bare faller hilarisk inn i litt lava.

Ta litt tid i metallgear Solid V

Få skapere bryter fri fra konvensjon som Hideo Kojima, mannen bak Metal Gear. På en gang altfor seriøst og dypt, dumt, ser serien ut til å ha sin topp med MGS V: Phantom Pain, hvor spillerne streifer seg utbredt, detaljerte åpne verdener (Afghanistan og grensen mellom Angola og Zaire) på en måte som bare er en mann utstyrt med en rakettdrevet knyttneve, ballonger som kan kidnappe fiender og en "taktisk" pappkasse. Ignorere helikopteret, reise med hest, glem dine oppdrag og bekjempe en bjørn mens du er kledd som en kylling.

Pendler til å jobbe i Half-Life

Det er merkelig å tenke på å pendle som en "frihet", men når det innebærer en forhøyet trikketur gjennom Black Mesa - forbi før katastrofesteder, vil du gjenoppdage - din evne til å gå inn i sentrum av en FPS uten å skyte et skudd var en mester. Du velger egentlig ikke å komme på toget, finne skapet ditt og rapportere til laboratoriet (sent!), Men det føles virkelig som det. Half Life's evne til å fortelle historier uten en sniff av en cutscene påvirket en hel generasjon; og med kamp- og puslespillløsningsfriheten fulgte oppfølgeren sin Gravity Gun, Half Life's legendariske innflytelse bare økt.

Erobre rom og tid i Prince of Persia

Utgitt i 2003 på en gammel enhet kjent som en "PS2," The Sands of Time pionerer moderne spillfriheter. Dens tilbakespolingsfunksjon revolusjonerte ikke bare sin egen plattform, men påvirket en rekke spill som fulgte: alt fra puslespillet Braid til Forza Motorsport 3. Men det var ikke alt. Den slags væske, freerunning agility hver tredje person actioner fra Mirror's Edge til Assassin's Creed har siden hatt, kan spores tilbake til prinsens veggløpende, veggskalere frihet. Tidligere helter - spesielt Lara Croft - så plutselig stive, klossete og trengende i sammenligning.

Å frigjøre spillopplevelsene dine fra begrensede kontroller, sjekk ut denne siden og lære mer om G613 trådløst mekanisk tastatur og G603 trådløs mus.

Sponset av Logitech