Uansett hvor tøffe ting kan få for Nintendo, vil det alltid ha go-to franchises som garanterer de store pengene. Mario Kart, Zelda, Pokemon og Super Smash Bros er uten tvil den største av dem, noe som betyr at med Mario Kart 8 nå ut, kan den nyeste iterasjonen av Nintendos brawler være spillet som bestemmer hvor høyt Wii U vil fly. Hvis Mario Kart og Smash Bros ikke kan selge en Nintendo-konsoll, kan ingenting.

Vi vil ikke vite det for en stund lenger, men 3DS-versjonen av Super Smash Bros burde være en indikator på hvor bra det vil være. Nå er det her, embargoen har løftet, og vurderingspoengene er inne, vi kan endelig snakke om første halvdel av et av årets mest etterlengtede spill.

Så her er det du trenger å vite ...

1. Redd for at spillet har blitt kuttet for håndholdt? Pust lett

Det var noen bekymring blant fans tidlig på at 3DS-versjonen av Smash Bros kan komprimeres og "lys" sammenlignet med Wii U-motparten, men du kan være trygg på at det er langt langt fra saken. Det er over 40 tegn, customisations (som jeg kommer på) med en gal mengde dybde, og flere stadier enn du kan riste en Villagers paraply på - selv om disse stadiene er forståelig nok mindre for håndholdte. Våpen er også aplenty også. I tillegg klarer handlingen seg fantastisk og klarer seg mirakuløst å forbli på 60 fps hele tiden.

2. Men du vil sikkert ha en 3DS XL

Etter å ha spilt mye av spillet på en vanlig 3DS, kan vi fortelle deg at handlingen noen ganger kan bli litt for intens for den lille skjermen, spesielt med fire brawlere i ringen for å holde styr på. Vi vil råde deg til å få deg en XL, med mindre du kan vente til den "nye" XL - selv om du ikke er i Australia eller Japan, venter du til 2015. Smash Bros var et spill bygget for den store skjermen, og det er ikke endret.

3. Det er mer tilpassbart enn du trolig tror

Ikke bare kan du opprette nye krigere fra Miis på 3DS, men du kan videre endre sine varer, våpen, klær og spesielle trekk. For eksempel kan du legge til et element som gjør Smash Balls gravitere mot det tegnet, noe som kan gjøre hele forskjellen i de viktige siste sekundene.

Men tilpasningen strekker seg også til alle andre tegn, noe som betyr at du kan blande seg med Luigi, Villager, Samus eller noen andre du ønsker, helt forandre måten de håndterer. Det gir spillet en følelse av mer dybde enn noen gang før, men hvis du har lyst på et enkelt, gammelt skoleskrap, kan egendefinerte tegn slås av i et blunk.

4. Tegn føles balansert

Det er mange tegn, med mange ulåste hemmeligheter som vi ikke har lov til å snakke om akkurat nå. Men vi er glade for å si at så langt karakterene føler seg nøye balansert; For alle mulige trekk synes det at et annet tegn har et trekk for å motvirke det. Ingen (minst likevel) føler seg sterkere enn noen andre, noe som betyr at du vil bruke enda mer tid på å teste ut hvert ansikt for å finne den som passer best i spillestilen din best.

5. Online spill er mye bedre denne gangen, men juryen er fortsatt ute

Det vil ikke vare lenge før du er klar til å ta kampen mot resten av verden, og smash Bros 'online-funksjonalitet er mye mer utviklet enn Brawls lagige, klumpete forsøk. Men det er mer enn en måte å gjøre det med, med to typer kamp å velge mellom: 'For Glory' og 'For Fun'. Du kan sikkert gjette hvem som er for de alvorlige brawlere.

For Glory tar ut alle elementene og plasserer deg på "omega" -versjonen av hvert trinn, med alle de ekstra morsomme biter som kuttes ut. Siden spillet ennå ikke er utgitt i Vesten, har vi hatt liten sjanse til å undersøke hvor bra hastighetene holder opp på nettet. Å gå opp mot japanske spillere var det ganske mye lag, men Nintendo sier at spillerne vil bli satt mot geografisk tette motstandere, så dette bør ikke være et problem, kom spillets utgivelse. Fingrene krysset.

6. Klassisk modus er tilbake med hevn

Yup, den gamle klassiske modusen gir en strålende retur, som gjør deg på en reise med kamper mot tilfeldige CPUer med løftet om noen velsmakende belønninger. Men de fleste kampene kommer med noen unike vri - du kan være oppe mot en hær av Miis, eller en gigantisk Donkey Kong - som gjør for et anstendig hurtigbrannspill når du er borte fra Wi-Fi. Du kan også velge intensiteten på reisen din, med mer krevende oppdrag som gir bedre loot.

Deretter er det Smash Run, et fem-minutters, sideskrollende eventyr hvor du samler power-ups for å bruke i en endelig showdown. Men det gjør oss lengre etter Melee's Adventure-modus mer enn noe annet, hvis vi er ærlige, og det er usannsynlig å være en modus du kommer tilbake til mange ganger.

7. Miis fra 3DS vil vise i bakgrunnen på Tomodachi Life-scenen

Det er en liten detalj, men en fin en. Miis lagret på 3DS vil dukke opp i romene på Tomodachi Life-stadiene, og av og til gjøre noe litt rart. Min personlige Mii kjørte rundt i kvinners undertøy. Hvis du ser en virtuell versjon av deg selv i noen rare undertøy er ikke en effektiv distraksjon, vet jeg ikke hva som er.

8. Vurderinger er ganske gode så langt

Det er overraskende at Smash Bros 3DS får mye ros over hele linja.

CVG ga det en poengsum på 9/10 og konkluderte med: "Enten du liker det som et teknisk kampspill eller en gal Nintendo-blokk, leverer Smash Bros 'håndholdte debut stor på alle fronter."

GamesRadar var litt mer kritisk over multiplayer-funksjonene, lander på en 3/5 og oppsummerer: "En svært polert iterasjon av Smash Bros. som spiller flott alene. Men når du er rammet av latensproblemer i lokal multiplayer, du blir plutselig oppmerksom på 3DS-versjonens kritiske mangler. "

CVG har avrundet resten av vurderingene fra hele nettet, som du kan se her.