8 ting vi har lært om The Legend of Zelda Breath of the Wild
NyheterDen nye Zelda kan være Nintendos eneste spillbare spill på E3 2016, men damn, det er sjenerøst med sine porsjoner.
Vi har blitt behandlet i timer med gameplayopptak, og kan nå si at vi har utforsket en stor, men forholdsvis brøkdelaktig del fra begynnelsen av spillet.
Demoen, som varte i omtrent 40 minutter, ga oss en god ide om hva som spiller Breath of the Wild vil være som. Kort sagt, den eneste måten å beskrive den er strålende. Det er mer av et rollespill enn noensinne takket være statistikker gitt til våpen, og det er uten tvil den største Zelda noensinne laget for å ta vinden ut av Windwakers seiler. Det er en utholdenhetsmåler som aldri har eksistert før, og stort sett er hvert objekt i spillet enten ødeleggbart eller klatret.
Men så utrolig som våre 40 minutters hånd på og timer med gameplayopptak har vært, er det ikke nok. Nintendo spiller hånden for å nærme seg brystet denne gangen og forteller oss at alt som har blitt vist så langt, er bare omtrent 1% av alt som er i spillet.
Mens vi tålmodig teller ned dagene, ukene og månedene til neste år når vi får en egen kopi, er det det vi har lært så langt om den nye Zelda.
Den har et navn!
Til nå har vi referert til neste Zelda-oppføring som «The Legend of Zelda», «Zelda for Wii U», eller bare "Det nye Zelda-spillet som var ment å være ute av nå. Seriøst, bare la meg spille det Allerede".
Vi har nå et offisielt navn for å ringe det ved - The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Det er en tittel som passer fint med den vakre, enorme verdenen Nintendo har skapt her. Filmen vi så på E3 var fylt med fjell, trær, gress, ville hester og mange andre flotte ting - Breath of the Wild føles som en vellykket tittel.
Det er en vakker, stille, åpen verden
Et stort flertall av spillet vil bli brukt til å krysse det utbredte Hyrulean landskapet, avdekke Shrines (som vi kommer til i et minutt) og rense landet av ondskap. Når det er sagt, er kartet 12 ganger større enn Twilight Princess, og hele opptaket så langt fremkaller en ekte følelse av åpenhet og eventyr.
Dette er Zelda møter eldre Scrolls.
Tidligere Zelda-spill har gitt Link forskjellige transportmidler, og denne gangen har du en paraglider, mens Links trofaste steve Epona også gir en retur.
Men storyline tar definitivt baksetet i Breath of the Wild. Det er en følelse av at noe stort har skjedd i Hyrule, men du må jobbe hardt for å finne ut hva det er. Den ikke-lineære spillet betyr at historien ikke er satt ut som i tidligere Zelda-spill, men vi får beskjed om at miljøhintene vil hjelpe oss med å løse det.
I demonstrasjonen tok dette form av en eterisk kvinnelig stemme som pleier med deg for hjelp, låser opp et veipunkt på kartet ditt.
Den nye Zelda lyder annerledes også. Resultatet følger deg ikke lenger rundt; i stedet er det mye stille. Det høres bra ut - mange cheeping fugler.
Når det gjelder fangehuller, vil de trekke igjen - over 100 av dem - men de kalles nå "helligdommer". Og du vil ringe dem etter deres riktige navn.
Under demonstrasjonen ble vi bedt om ikke å sammenligne dem direkte med fangehullene, til tross for at de hadde mange likheter. Helligdommer er hvor du skal gå for å låse opp nye ferdigheter, og med 100 av dem i spillet er det flere ferdigheter enn Link kan rive et sverd på.
Det er ingen kvinnelig lenke
I motsetning til rykter, vil Breath of the Wild ikke inneholde den første kvinnelige Link, produsent Eiji Aonuma fortalte Gamespot.
"Vi tenkte på det," sa Aonuma, "og bestemte oss for at hvis vi skal ha en kvinnelig hovedperson, er det enklere å ha prinsesse Zelda som hovedperson."
Imidlertid ble ideen avvist. Han la til: "... hvis vi har prinsesse Zelda som hovedpersonen som kjemper, så hva er Link å gjøre? Med tanke på det, og også ideen om balansen i Triforce, trodde vi det best å komme tilbake til dette [original] sminke. "
Vi er ikke helt svajd av resonnementet der, men nå vet du sikkert - det vil ikke være noen spillbar kvinnelig ledelse.
Det er tale som handler denne gangen
Breath of the Wild er det første Zelda-spillet som har talespill. Men det virker som om dette bare vil være for voiceovers, hvorav en er en kvinnelig stemme vi hører i starten av spillet. Det var litt rart å høre først, men vi graver det.
Men stemmen som virker, som poengsummen til spillet, har en tendens til å være begrenset - og derfor mer gripende når du opplever det. I demonstrasjonen snakket vi bare med ett tegn, SPOILERS!) En gammel mann som sitter rundt bålplassen utenfor stedet Link våkner opp i begynnelsen av spillet. Samtalen er kort, bare varer et minutt eller to før du igjen er igjen til dine egne enheter.
Link har sett mange Bear Grills
Hakkende trær. Lage mat. Starter branner. Samle ressurser. Det er mer av en overlevelse-spill-følelse for Breath of the Wild enn i tidligere Zeldas. Han trenger til og med å sette på varmere klær for å overleve de kaldere klimaene (det er også en temperaturmåler!).
Du er også oppfordret til å ta våpen fra fiender - som har livstenger - du dreper og bruker dem som dine egne. Du vil kunne gjenopprette ting som pan lids inn i våpen, men vær forsiktig med henfall. Bruk av våpen vil bære dem ned, noe som får dem til å bryte helt.
Den nye Link kan jakte og lage mat som vil etterfylle sin helse. Du kan finne nye oppskrifter, hvorav noen vil ha andre statuseffekter på helten vår, inkludert en som hjelper deg til å bli mer stille når du smiler.
Pust er også det første 3D Zelda-spillet med en dedikert hoppeknapp, noe som gjør det mulig for Link å hoppe opp vegger og hjelpe ham å skala steinflater.
Det er riktig, Link kan nå klatre i bergarter, trær og omtrent alt annet fint og greit. Du har en utholdenhetsmåler som tømmer når du klatrer, svømmer og løper, og dette kan forlenges når du går gjennom spillet.
Å løpe ut av utholdenhet når du klatrer vil føre til at du faller usikkert, mens du løper ut av utholdenhet mens du svømmer, forårsaker kobling til stup under vann til hans dødsfall.
Link har en nettbrett
Det er ikke akkurat en iPad, men Link har et nytt leketøy kalt en Sheikah Slate hvor alle dine oppdrag og beholdning blir styrt. Det er også der du finner kartet ditt, selv om det er overraskende at GamePad ikke er mer integrert i spillet. Faktisk kan du spille hele spillet uten det.
Breath of the Wild holder så mye av denne informasjonen i skifer som mulig, slik at spillets HUD er fin og ryddig.
En av fordelene med å ha en nettbrett som ligner på utformingen av Wii U er at alt er uklanderlig organisert. Markering av steder på kartet er enkelt, og du kan raskt reise til tidligere ulåste steder på bare noen få kraner.
Wolf Link er tilbake, men det er en fangst
Link vil vandre storheten av Hyrule solo, men du vil kunne ringe på hjelp av Wolf Link hvis du eier Wolf Link amiibo. Han hjelper deg med å ta ned fiender og snuse ut ting.
Wii U og NX vil få den samme opplevelsen
Zelda-produsenten Eiji Aonuma sier at Wii U og NX vil få den "samme opplevelsen", selv om dette høres ut som det gir rom for noen forskjeller. Vi forventer at styringssystemet kommer til å bli litt annerledes, og kanskje NX er en del av grunnen til at Sheikah Slate ikke bruker mer av GamePad.
Wii U-versjonen støtter Pro-kontrolleren, slik at du ikke engang trenger å bruke Wii U GamePad hvis det ikke er noe du har.
Her er den traileren igjen
- Alle de andre store nyhetene fra E3 2016