Introduksjon

Alle de mest praktiske bærbare PCene har ikke dedikerte grafikkort. Det er akkurat slik ting fungerer. En gang om gang hadde å ha dedikert grafikk at du kunne vinkle farvel til å spille av nyere spill uten å drastisk senke oppløsningen, og alt annet ga innstillingene deg tilgang til.

Men er det fortsatt sant? Vi tester teorien ved å spille en hel haug med ganske krevende spill på hva som er, gaming-wise, low-end hardware. Med hvert spill vil vi angi hvilken bærbar datamaskin som ble brukt og den integrerte grafikkløsningen inne, sammen med spillets grafikkvalitetinnstillinger og rammepriser som ble oppnådd.

Så ikke bekymre deg: spill på farten er mulig når det gjelder disse titlene. Bare husk å senke de grafiske innstillingene - og enda viktigere, dine forventninger.

  • Leter du etter en ny bærbar PC? Se vår guide til de beste bærbare datamaskiner du kan kjøpe i 2015
Forrige Side 1 av 8 Neste Forrige Side 1 av 8 Neste

1. Slagmark 3

  • Laptop: HP Specter x360 (PROSESSOR: Intel Core i5-5200U, grafikk: Intel HD5500)
  • (1080p) Lav: 14fps
  • (720p) Lav: 19-24fps

På samme måte som Crysis 2, ser ikke Battlefield 3 ut som om den ble laget med nedre datamaskiner i tankene. På den laveste innstillingen kjører Intel HD5500 GPU ganske dårlig på 1080p, noe som betyr at spillet mangler glattheten det må føles riktig. Dette er en skytespiller, tross alt.

Du vil bare ikke spille det slik. Den eneste måten vi fikk til et spillbart nivå var ved å slippe oppløsningen til 720p. Dette resulterer også i at skjermen bare tar opp omtrent halvparten av skjermen vertikalt og horisontalt (det er sannsynligvis en måte å strekke det ut). Den eneste løsningen vi hittil har funnet for å få det til å fylle hele plassen, er å endre laptopoppløsningen på skrivebordet. Ikke bra.

Gitt Battlefield 3 ser egentlig ikke så utrolig ut på sitt 'lave' innstilling, vi er litt skuffet over den tøffe ytelsen her. Men da var dette et AAA-spill, og 2011 var bare noen få år siden.

Hvor spillbar er det? Med litt tålmodighet er Battlefield 3 verdt å spille, men bare på 720p.

Forrige Side 2 av 8 Neste Forrige Side 2 av 8 Neste

2. S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky

  • Laptop: HP Specter x360 (PROSESSOR: Intel Core i5-5200U, grafikk: Intel HD5500)
  • (standard) 1024 x 768, høy: 15fps
  • (1080p) Maksimal statisk belysning: 35-60fps
  • (1080p) Minimum, statisk belysning: 55-60fps
  • (1080p) Medium, Forbedret Full Dynamisk belysning: 9-15fps

Dette er mer som det. Stalker Clear Sky er ikke akkurat som et annet spill der ute - det er mørkere, brune og det viser mer rammevariansvariasjon enn alle andre. Dette er en av de få spillene som kan nå 60fps med integrert grafikk på enkelte innstillinger, og likevel sliter med å nå 10fps på andre.

Det handler om dynamisk belysning: bruk den og Intel HD5500 kampene; slå av den og spillet flyr. Problemet er at Clear Sky ser helt annerledes ut uten dynamisk belysning - det er enda dullere, enda mer deprimerende.

Keen å holde litt dynamisk belysning involvert (det er flere nivåer), vi byttet det til "objekt bare" og tonet miljødetaljene ned til "lav". Med disse innstillingene kommer du til å komme rundt 20 fps, høyt nok til at spillet blir morsomt å spille, og fortsatt ganske (i en voldelig apokalypse litt måte). Det er ikke ideelt, men vi foretrukket dette til hvordan spillet ser ut med dynamisk belysning slått av helt.

Hvor spillbar er det? Flip oppløsningen ned til 1600 x 900, og du vil klemme en mer komfortabel 25-30fps ut. Oppløsningsfallet er ganske tydelig, skjønt.

Forrige Side 3 av 8 Neste Forrige Side 3 av 8 Neste

3. Crysis 2

  • Laptop: HP Specter x360 (PROSESSOR: Intel Core i5-5200U, grafikk: Intel HD5500)
  • (1080p) Høy: 12fps
  • (720p) Høy: 17fps
  • (1080p) Ultra: 5fps

Crytek-teamet er stolt av å gi catering til den endelige publikum med spillmotor. Det er ingen overraskelse at Crysis 2 ikke fungerer bra på Broadwells integrerte grafikk. Beklager folkens, det er unplayable på 1080p. Problemet er ikke så mye at Crysis 2 ser bedre ut enn noe annet spill der ute - det kommer tross alt.

Problemet er at "Høy" er den laveste spesifikasjonen du kan velge for hver av grafikkparametrene. Selvfølgelig betyr dette ingenting, men forteller deg at det egentlig ikke er laget for den typen maskinvare vi bruker her.

Stripping tilbake alle bildene til det minste tilgjengelige via den avanserte grafikkfanen, vi har Crysis 2 opp til rundt 12 fps ved 1080p. Men det er fortsatt klart at det er en god del grafisk veiviser på gang. For å spille Crysis 2 med denne maskinvaren må du begynne å senke skjermoppløsningen. 1440 x 900 er fortsatt litt for sakte ved 15-17fps. Du må virkelig slippe ned til 720p for å gjøre spillet eksternt spillbart. Og selv da er det ikke helt jevnt.

Hvor spillbar er det? Knapt, men på 720p er svaret en mykt snakket "ja".

Forrige Side 4 av 8 Neste Forrige Side 4 av 8 Neste

4. Dead Space 3

  • Laptop: HP Specter x360 (PROSESSOR: Intel Core i5-5200U, grafikk: Intel HD5500)
  • (1080p) Lav: 25-40fps
  • (1080p): Medium: 15-17fps

For en forskjell et par år gjør. Hvor noen av EAs 2011-spill ser Intel HD5500-kampen ganske dårlig, synes "Low" -innstillingen til Dead Space 3 å være bygget for å fungere veldig bra med integrert grafikk, eller i hvert fall lav-dediserte kort.

Ytelsen er solid - jevn nok til å gjøre spillet morsomt og for å unngå å ødelegge spillets skummelt biter. Opp til medium og høye innstillinger ser at den vanlige stuteren på den bærbare datamaskinen ikke er i stand til ganske å holde tritt, med bildefrekvenser på 15 fps på Medium.

Dessverre er dette et spill som fordeler ganske mye fra den ekstra belysnings atmosfæren til de høyere grafikkinnstillingene. Den lave innstillingen flater visualer ut ganske mye, mer enn (for eksempel) den lave innstillingen av Skyrim. Selv om det er en del detalj, ser teksturen i Dead Space 3 ut som om de er laget med mange dynamiske lys og skyggeeffekter i tankene.

Hvor spillbar er det? Veldig spillbar og dømme etter vår gjennomspilling av den første delen av spillet, fortsatt ganske skummelt.

Forrige Side 5 av 8 Neste Forrige Side 5 av 8 Neste

5. Euro Truck Simulator 2

  • Laptop: HP Specter x360 (PROSESSOR: Intel Core i5-5200U, grafikk: Intel HD5500)
  • (720p) Lav (v synk. Deaktivert): opptil 58-59fps
  • (720p) Medium: 30fps (cap)
  • (1080p) Lav: 30fps eller opptil 42fps med v synk. Deaktivert
  • (1080p) Medium: 15-30fps
  • (1080p) Høy: 15fps
  • (1080p) Ultra: 10-12fps

Cult favoritt Euro Truck Simulator 2 er kanskje ikke din go-to Steam pick, men det er et svært skalerbart spill som fungerer ganske bra på integrert Broadwell-grafikk - til et punkt, uansett.

Hvis du er villig til å holde seg til 720p-oppløsningen, kan du svinge grafikken opp ganske høyt og fremdeles oppnå spillbare bildesatser. Det er litt vanskeligere med 1080p, med "Medium" innstillingen dipping fra den jevne ish 30fps når du befinner deg i noe som nærmer seg litt trafikk. Du ønsker å bruke 1080p egentlig, men som 720 ser veldig myk ut, med vekt på mengden av avstands detaljer.

Euro Truck Simulators 2-visuelle lider også ganske mye hvis du ikke har råd til å bruke noen anti-aliasing, hva med landskapene som fylles med små konvergerende kraftledninger som ser ganske forferdelig ut uten det. Likevel, fordi spillet gir deg en anstendig mengde kontroll over innstillingene i Avansert modus, kan du få et ganske godt resultat ved å skru nesten alt av, men aliasing, og deretter bruke anisotrop filtrering til "falsk" detalj ved bare å legge til mer grovhet til teksturer.

Hvor spillbar er det? Plenty. Det trenger bare litt tweaking for å få det til å se sitt beste ut.

Forrige Side 6 av 8 Neste Forrige Side 6 av 8 Neste

6. Speilens kant

  • Laptop: HP Specter x360 (PROSESSOR: Intel Core i5-5200U, grafikk: Intel HD5500)
  • (1080p) Lav: 25-30fps
  • (1080) Alt høyt: 10fps

Mirror's Edge var ikke en stor suksess, men er fortsatt en av de mest interessante actionspillene de siste 10 årene. Dens stil virker også som en som ville fungere på lavere hardware. De sterke, ofte overdrevne bybildene trenger ikke ultrahøy teksturdetaljer for å se bra ut.

Som håpet fungerer Mirror's Edge veldig bra på vårt Intel HD5500-system, og administrerer en solid og respektabel 25-30fps når AA er slått av og teksturdetaljer er satt til minimum. Det ser ganske bra ut, selv om du savner det ultrakliniske skarpe utseendet, er spillet virkelig ment å ha.

Å slå av AA betyr fjerntliggende bydetaljer, og vinklet bygning virker litt tøff, skygger er ganske lavfibre på grunninnstillingen og noen teksturer blir savnet. For eksempel, når du legger hendene opp mot en vegg ved å løpe inn i det, er de i utgangspunktet uklare messer, i stedet for de detaljerte modellene de er i topp-end-innstillingen. Likevel, fra minnet er dette omtrent hva du får med konsollversjonen av Mirror's Edge. Glem den manglende blitsen og bare ta imot kvalmen.

spillbar? Rundt 30fps ved lav detalj, 1080p: to tommelen opp

Forrige Side 7 av 8 Neste Forrige Side 7 av 8 Neste

7. Skyrim

  • Laptop: HP Specter x360 (PROSESSOR: Intel Core i5-5200U, grafikk: Intel HD5500)
  • (1080p) Lav: 28-32fps
  • (1080p) Medium: 12-13fps
  • (1080p) høy: 6-8fps
  • (1080p) ultra: 5-7fps

Hva var en gang det høye vannmerket av PC-grafikk, er nå noe som vil løpe på ydmyk maskinvare. Det stemmer, Skyrim kjører perfekt på integrert grafikk. Du kan til og med gå litt over bog-standardinnstillingene, selv om vi var hyggelig overrasket over hvor greit spillet ser på sin "standard" "lave" grafikkinnstilling i sin nyeste bygning.

Medium-innstillingen slår på ting som bedre vanneffekter og mer skyggeeffekter, selv om det er litt for lurt å virkelig fungere godt på HP x360. 12 fps er bare ikke morsomt. Men ved å flette av det er anti-aliasing som er slått på med Medium kunne vi komme opp til en solid 24fps-ish, samtidig som vi fikk en virkelig ganske bemerkelsesverdig grad av grafisk troskap for en helt ikke-spillmaskin.

Det virker ikke som om hele miljøet har blitt strippet tilbake til det grunnleggende, med rikelig med rullende løvverk i spillets utendørsområder. Det er også et rikt utseende på spillet uten å bruke hele belysningen av belysningseffektene, sannsynligvis ned til optimaliseringer siden spillet ble lansert helt tilbake i 2011.

Vi får følelsen av at hvis du sitter fast på en Haswell-generasjonsmaskin, må du kanskje holde fast i lav-innstillingen for å få solid ytelse, men det er fortsatt verdt å spille. Bare ute av nysgjerrighet prøvde vi Skyrim på sin høyeste Ultra-innstilling, og forutsigbart nok ble det et bildeprogram på rundt 6 fps.

Hvor spillbar er det? Spiller flott på 1080p, lave innstillinger eller ved et trykk Medium med AA slått av.

Forrige Side 8 av 8 Neste Forrige Side 8 av 8 Neste
aksjer