Wolfenstein: Den nye ordren er ute i dag på PS4, Xbox One, PC og last-gen konsoller.

Du har kanskje hørt om det: det er den som kaster deg inn i en alternativ, naziststyrt 1960, setter en pistol i hånden din og forteller deg å skyte, stikke og kvele alt.

Det er fort, det er blodig, det er utenfor-veggen-og-på-nazist-panzer-hound bonkers. Men viktigst er det en retur til serien som kickstarted FPS-sjangeren tilbake i 1992.

Vi snakket med spillets senior spilldesigner, Andreas Ojerfors, og trakk sammen fem viktige ting du trenger å vite om Wolfenstein: Den nye ordren og teknologien den bygger på.

1. Den kjører på 1080p, 60fps på både Xbox One og PS4

Ja, MachineGames finner seg i minoriteten her, etter å ha opprettet et multi-plattformspill som treffer 1080p, 60fps på både Xbox One og PS4.

Det er fordi spillets id Tech 5-motor var "en motor som ble bygget for å skalere meget godt mellom forskjellige plattformer", ifølge Ojerfors.

Faktisk sa Ojerfors at det var enklere å bygge spillet på tvers av de to ny-genkonsollene enn forrige gang: "De nye plattformene er mye mer like å jobbe med enn det vi er vant til. Så det er mindre av en utfordring denne gangen enn den har vært før. "

2. Det er det andre spillet å kjøre på id Tech 5-motoren, og AI har blitt sterkt forbedret

Wolfenstein er det andre spillet å kjøre på id Tech 5-motoren - den første var Betheda's Rage, utgitt i oktober 2011 - men MachineWorks har utviklet det videre, først og fremst med fiendens oppførsel og intelligens.

"Jeg tror den største forskjellen er AI-systemet," sier Ojerfors. "Det er en stor forskjell mellom AI vi ønsket og AI i Rage. Vi ønsket fiender som er mye mer aktive, mye mer taktiske. Så vi har gjort massive, store endringer i AI-systemet, og våre verktøy for kampdesign ."

"De bruker deksel, de prøver å flankere deg, de prøver å være smart. Men fordi vi ønsket at det skulle være et spill om bevegelse og om å være på tærne dine, vil du ikke ha fiender som bare holder seg bak omslaget for lang.

De kommer til å komme og angripe deg på hodet etter en stund, så du kommer ikke til å være i stand til å bli satt. Det er kampens kamp. "

3. Det er ikke bare en hyllest til Wolfenstein, men til id Software spill og FPS titler fra yesteryear

"En ting vi brakte tilbake til, er den hektiske, raske kampen," sier Ojerfors. "Mange skyttere i dag er mye mer om å holde seg på ett sted og ta ut fienden på avstand. Mens vårt spill går tilbake til ideen om at kamp er om bevegelse, om å være mobil og smidig og bevege seg rundt, og om å få overhånden mot fienden ved å flytte ... du kommer aldri til å være i stand til å holde seg bak et deksel for lenge siden fienden vil spyle deg ut. "

En gammelskole mekaniker å returnere er det numeriske helsesystemet. I den nye ordren er dette delt inn i separate seksjoner som regenererer, men hvis en hel del går tapt, kan den bare fylles på med en helsepakke.

"Så hvis du har en kamp og bare har noen få helsepunkter igjen, genererer du opptil 20% helse," sier Ojerfors. "Det betyr at du fortsatt gjør vondt. Så hvordan har du gjort i kampen, betyr det virkelig, men vi gir deg i det minste en sjanse til å fortsette."

Handlingen er tøff da. Men med MachineGames bygget fra folkene bak narrative-tunge spill som Riddick og The Darkness, mister Wolfenstein ikke historien under vrak fra nazistiske mechs.

"Vi gjør disse fortellingsdrevne spillene som har denne pacingen mellom narrativ og handling, og har en veldig fysisk følelse av å være i spillverdenen," sier Ojerfors. "Vi har forsøkt å skape denne svært varierte opplevelsen. Det handler om handling, men det handler også om drama, det handler om historie, det handler om mysterium, så jeg tror den delen kommer fra historien til de som jobber her.