PC-en har vært stille på det i mange år, men det var ikke før Sonys siste avslører at det skal bygge stereoskopisk 3D-støtte i PlayStation 3 med en kommende firmwareoppdatering som verden virkelig begynte å gråte "Ooh! Ooh! Vi vil at !"

Det er en herlig idé - men gitt hvor splittende 3D-kino har vist seg å være, er alt dette techno-kerfuffle virkelig verdt det? Her er saken for forsvaret, og for påtalemyndigheten ... .

Fem grunner til at du vil elske 3D-spill ...

1. 3D er enkelt og gratis å implementere

For Playstation 3 skjer alt via gratis fastvareoppdateringer. For PCen er det en patch eller en sjåførprofil. For Xbox ... Vel, Microsoft virker ikke forferdelig interessert ennå, men gitt sin pågående Wi-Fi dongle, harddisk og Xbox Live-prisutjevning, forventer noe sykelig urimelig hvis den har en sprekk.

Generelt er 3D imidlertid noe som, bortsett fra den første maskinvareinvesteringen, kommer til å stille seg stille i spill uansett. Mindre for utviklere - selv 3D-propagandist Blitz Games regner med å støtte stereoskopi, legger 10-15% til spillbudsjett. Forhåpentligvis vil avkastningen gjøre det verdt.

2. Avatar-metoden

For øyeblikket (dvs. med den primært Nvidia-godkjente 3D på PC-spill), sitter vi fast i et halvt hus med token-dybdeffekter og sporadiske gimmicky popup-vinduer. Dette er samme feil 3D-filmer var i stor grad å gjøre til Avatar, tenker temapark i stedet for nedsenking.

Når dette virkelig kommer i gang - mest sannsynlig når PS3-firmwareoppdateringene og Sony tellys kommer - vi ser spill som gjør hva Avatar gjorde. Så, tilfeldige effekter som vær, tett vegetasjon og skala heller enn visuelle stunts. Resultatet - spillverdener som føles mer levende.

3D IN MIND: James Cameron sin avatar: Spillet er et av svært få spill som skal utformes med 3D i tankene, i stedet for å være løst støttet etter arrangementet. Dessverre var det søppel

3. 3D oppfordrer bevegelse

La oss innse det, vi spillere er ikke den mest mobile gjengen. Og hvorfor skal vi være? Spill krever bare samspill fra våre hender. 3D er imidlertid en oppmuntring til å flytte hodene litt, for å sette pris på den nye følelsen av dybden og beundre hvordan den avskårne armen virkelig juts ut av skjermen.

Når vista foran oss virker mer der, vi skal oppføre seg i samsvar med dette. Det betyr ikke mer fetthals. Muligens.

4. Briller uten 3D kommer

Autostereoskopisk 3D er på (forhåpentligvis) ikke for fjern horisonten, lovende 3D-spill og video uten behov for store briller. Det er flere tilnærminger til dette i verkene, men kjernen ideen ligner briller-baserte stereoskopi - forskjellige bilder blir sparket på hver av dine øyne.

Forskjellen er at skjermen, ikke brillene, skiller bildet. Den sannsynlige nøkkelen til dette er en grad av ansiktssporing slik at bildet kan tilpasse seg posisjonen din, som generelt har autostereoskopi et begrenset synsfelt, effekten bryter ned hvis du ikke ser på det fra akkurat det rette vinkel.

3D-TV: En av Sonys skjønt meget attraktive 3D Bravia-TVer. Utvalget er ikke akkurat kjent for sin overkommelighet, dessverre

5. 3D kommer virkelig til å komme til seg selv med bevegelseskontroll

3D + bevegelseskontroll (dvs. Project Natal et al) = Forbedret virkelighet. Potensielt. Når vi har en verden som ser mer ut som vår verden, og som samhandles med på samme måte som hvordan vi samhandler med vår verden, er den falske troen på så mange mennesker at spill som filmer med knapptrykkende faller bort.

Spill handler om å skape et alternativ til virkeligheten, et landskap av fantasi for å la hjernene våre løpe opp. Hvis de gamle snubler med flate, todimensjonale bilder og altfor fysiske kontroller virkelig kan fjernes, kan den virtuelle virkeligheten endelig bli a, nei, virkeligheten i stedet for en død, pinlig buzzword.