Discovery Channel annonserte på CES tilbake i januar at den kaste hatten sin i 3D-ringen, og tilbyr en 3D-kanal - i forbindelse med Sony og IMAX - som ville kringkaste 24 timer i døgnet, noe som bringer formatet ett skritt nærmere hovedstrømmen.

Discovery Channel gjør 3D, noe som ikke bør undervurderes. Med 140 millioner abonnenter over hele verden genererer det innhold som både utdanner og awes - noe som forklarer hvorfor programmene brukes til stor effekt både i skolen og hjemme.

Når det gjelder å skyte i 3D, er John Honeycutt, konserndirektør, medieteknologi og operasjoner på Discovery, forfriskende ærlig om hva problemene bringer, og forklarer at det ikke er så lett å tilpasse seg 3D som det var å HD.

"Idrett og naturhistorie var de viktigste langformede drivere til HD, og ​​de er det som skal kjøre 3D," forklarer Honeycutt, snakker på IPTV World Forum i London.

"På Discovery er innovasjon en del av vårt DNA. Vi gjorde det med HD, så vi vil gjøre det med 3D. Det ville være et stort hull i vår katalog hvis vi ikke gjorde det.

"Men ærlig talt, 3D er vanskelig, og du må tenke på fortellinger. Storytelling har gjort vår virksomhet, og vi må finne ut hvordan dette gjøres effektivt med 3D."

Så hvorfor lager akkurat 3D-innhold så hardt? Nedenfor gir Honeycutt sine fem grunner som forklarer alt ...

1 Ikke alle programmene passer 3D

I 2009 sendte vi ut 47 HD-kameraer på Den Deadliest Catch og ingen kom tilbake. Derfor bruker vi små HDV-kameraer for å lage dette innholdet.

Deadliest Catch ville ikke fungere i 3D, ikke bare jeg tapet av 3D-kameraer ikke kostnadseffektivt, det ville gjøre deg syk å se på det.

Og så må du tenke på kamerasikkerhetens sikkerhet. Ved hjelp av et 3D-kamera riggen ville gjøre deg effektivt blind i ett øye, noe som ikke er bra når du arbeider med bølger.

2 Det er en ekstra kostnad

I 3D er så mye av opplevelsen om hvor du setter kameraene, hva er stillingen. Dette øker utgiften.

I motsetning til HD, hvor prisen var overveiende teknologi, kommer det ikke til å skje med 3D - det handler mer om produksjonen. Så vi må finne en mellomgård. Sportens gutter hører det samme. Opprinnelig ville de gjøre separate produksjoner, nå ser de på hva som kan deles.

3 Nytt utstyr, nye problemer

Vi skal ikke bruke en massiv rigg for å skyte slags ting vi gjør for Discovery Channel. 98 prosent av 3D du ser er skriptet innhold.

Våre ting er ikke, vi beveger oss hele tiden, så vi har jobbet med Sony og Panasonic og har brukt Element Technica-rigger til å skyte innholdet - du kan flytte med det og det kan gi jevne bilder.

Det flotte med 3D Sony-kameraet er at det har utskiftbare linser - dette er en stor ting for oss.

4 Det legger en belastning på redaktørene

Selv ting som redigering må tas i betraktning. Redigering av 3D-innhold er slitsomt, så du må vurdere at redaktører gjør skift.

Gamle jobber ser ut til å komme tilbake på grunn av dette: Assistent redaktører kommer tilbake for å hjelpe deg med 3D-redigering, digitaliserer tilbake for å fortelle forskjellen mellom god og dårlig 3D.

Vi ser på måter å manipulere 3D i postproduksjonsprosessen, spesielt for ting som våre CGI-shows, som våre dinosaurforestillinger.

5 Full HD 3D er ikke levedyktig

Fra et forretningsperspektiv er Full HD 3D en ikke-startpakke, du kan ikke endre alle set-top-bokser for å bringe det innholdet.

Det er et ideelt, men vi må jobbe med det vi har. Vi ser på måter å gjøre 3D som er kostnadseffektiv og effektiv.