Introduksjon

Denne uken så Microsoft avsløre noen av sine tidlige Xbox-controller design fra før konsollen lanserte i 1999, og de er ganske outlandish.

Vanligvis forblir disse tidlige prototypene hemmelig, men disse bildene gir et sjeldent glimt av utviklingsprosessen til kontrollerne som vi ender med å holde i hundrevis av timer.

Til ære for å avsløre Xbox's avbrutt kontrollerforsøk bestemte vi oss for å besøke fire andre rare og fantastiske kontrollerideer som for bedre eller verre aldri gjorde det til markedet.

Forrige Side 1 av 6 Neste Forrige Side 1 av 6 Neste

X-Wing-Box

Det første som slår deg om utseendet på Xbox-kontrollørens prototyper, er den lille LCD-skjermen i midten av hver av dem.

Det er ikke overraskende gitt at den snart utgivne Dreamcast også inneholdt en lignende skjerm som en del av sin kontroller. Det ble sjelden brukt til noe interessant, men tenkningen var at skjermen kunne brukes til å vise små biter av informasjon som kunne tas av fjernsynsskjermen.

Funksjonen vil senere bli tatt til sin logiske ekstreme av Wii U's gamepad, som fungerer som en fullverdig berøringsskjerm i sin egen rettighet.

Utenfor LCD-skjermen er det også flott å se at Microsoft eksperimenterte med noen fantastiske bizarre former for debutkontrolleren. Personlig er jeg en fan av UFO-esque design nederst til venstre.

Forrige Side 2 av 6 Neste Forrige Side 2 av 6 Neste

PlayStation Analog Joystick

Den dobbelte joystick-gamepad er en av de oppfinnelsene som er så perfekt, det er vanskelig å huske en tid da den ikke eksisterte. Det er som berøringsskjerm før Apples multi-touch eller brød før skiver.

Men det tok lang tid for bransjen å nå dual-joystick-standarden som eksisterer i dag. Husk at i arkader var standarden alltid en enkelt joystick sammen med flere knapper, og Nintendo 64 fortsatte denne tradisjonen med sin enkelt analoge pinne.

Sony kan etter hvert ha neglisjert dual-joystick-designen med den originale DualShock-kontrolleren, men det var ikke før det beundringsverdige forsøket med den analoge styrespaken, hvis to joysticks mer likte massive flyspinner enn de mye mindre tommelstikkene som til slutt ville bli standard.

I motsetning til de andre oppføringene i denne listen, gjorde den analoge styrebryteren faktisk den til markedet, men vi inkluderer den på grunn av hvor åpenbart en stepping stone er mellom den opprinnelige PlayStation-kontrolleren og den endelige DualShock.

Forrige Side 3 av 6 Neste Forrige Side 3 av 6 Neste

Nintendo Star Controller

Som det viser seg, kastet Nintendo rundt noen ganske sprø styreenhetsprototyper før den endelig slo seg ned på Wii's bare litt bråkete Wiimote.

De mest galne av disse var stjernekontrolleren, en stor disk med bare fire knapper, hvorav en var en massiv Mario-stjerne.

Ideen ser ut til å ha vært å stole nesten på bevegelseskontroller, men i tillegg til å være for garish, tok Nintendos utviklere også spørsmål med sin evne til å kontrollere likeså Mario og Zelda.

Forrige Side 4 av 6 Neste Forrige Side 4 av 6 Neste

Den originale dampkontrolleren

Valves dampkontroller kom ut av et ønske om å bringe opplevelsen av å bruke en mus og et tastatur til formfaktoren til en tradisjonell spillkontrolleren, og med en misjonserklæring som det ville aldri spille av reglene.

Med ingen styrespak eller ansikts knapper å snakke om, var Valves originale Steam Controller prototype uortodoks å si det aller minste.

De to berøringsblokkene som var ment å erstatte den tidligere gjorde det til slutt til ferdigproduktet, men den sentrale berøringsskjermen ble erstattet av en mer tradisjonell trio av menyknappene flankert av tradisjonelle ansikts knapper og en enkelt analog stokk.

Forrige Side 5 av 6 Neste Forrige Side 5 av 6 Neste

The Boomerang

I dag, med PS4 som outseller Xbox One så avgjørende, er det rart å tenke tilbake til en tid da Sony var noe annet enn kongen av fjellet, men i begynnelsen av PS3s liv var det ikke bra for japansk elektronikk kjempe.

Den nye konsollen kan ha vært dyr og vanskelig å utvikle for, men vårt kjæreste minne om Sonys mørkeste dager er PS3s originale kontroller, som så ut som et kryss mellom en boomerang og en sci-fi-banan.

Heldigvis på følgende E3 Sony avslørte den "ekte" PS3-kontrolleren, selv om vi måtte vente ytterligere to år til PS3 fikk sin de facto-kontroller i form av Dualshock 3, som til slutt brakte tilbake den trengte rommelfunksjonen Det var fraværende fra Sixaxis.

Forrige Side 6 av 6 Neste Forrige Side 6 av 6 Neste
aksjer