Det er ikke noe slikt som et stille år for spill, og 2014 har sikkert vært støyende. Det har vært et år veldig fokusert på PS4 og Xbox One å finne føttene sine, men de to titanene har ikke helt hogged i rampelyset. Vi har sett den virtuelle virkeligheten fortsetter å burgeon, vi har oppdaget free-to-play åpne noen interessante diskusjoner om in-app betalinger, og vi spilte Rambo: The Video Game. Jo mindre sa om den siste, jo bedre.

Virtuell virkelighet

La oss sparke med den store. Takket være Oculus Rifts fødsel og etterfølgende konkurrenters ankomst, blir den virtuelle virkeligheten satt stor. Veldig stor.

  • Sjekk ut resten av PC Gaming Week-dekning

Vi håpet at 2014 ville bringe en forbrukerlansering for Oculus Rift, og faktisk Oculus VR-grunnleggeren Palmer Luckey fortalte TechRadar i fjor at vi var måneder, ikke år unna, på den tiden. Men her er vi, et år senere, Oculus eies nå av Facebook, og Metaverse er fortsatt en fantasi.

Men vi er nært. Faktisk har våre egne kilder fortalt oss at Oculus planlegger en begrenset utrulling innen sommeren 2015. For så vidt angår Project Morpheus, har Sony nylig antydet at vi er litt vekk fra et forbrukerberedt produkt, men vi har håp om at vi vil se det før 2015 er over. Deretter har vi Samsungs Gear VR og en endeløs flåte med andre headset i horisonten, som alle vil bidra til å ta virtuell virkelighet fra et nisje-konsept inn i mainstream.

Eksklusiv kraft spiller

I denne tit-for-tat konsollenkrig mellom Xbox One og PS4 kommer eksklusive tilbud å bli nøkkeldifferensier mellom to ellers ganske like konsoller. Det første skutt ble sparket av Microsoft på E3, hvor det ble annonsert at Rise of the Tomb Raider ville være en Xbox One-eksklusiv.

Men Sony slått tilbake hardt senere, og sikret Street Fighter 5 som en PS4-eneste tittel (selv om det også vil være på PC). Det er trygt å si at vi kan forvente å se mye mer av disse kraftbevegelsene, ikke bare å sikre nye IP-er, men å ta eksklusiv kontroll over eksisterende franchise.

Mobil kraft

Det har ikke vært noen overraskelse å se at gapet mellom telefoner / tabletter og konsoller krympes stadig mindre i 2014, og 2015 vil bare se at trenden akselererer. Faktisk, 2015 kan være året som mobil endelig fanger opp. Unity 5 er allerede å sette konsollgraderte grafikk i hendene på utviklere, alt som trengs er kraften til å backe det.

Og det handler ikke bare om makt. I 2015 forventes mobilspill å overta konsoller når det gjelder inntekter. 3DS og PS Vita har noen sterke biblioteker, men relevansen av den dedikerte håndholdte er avtagende. Alle hagler våre mobile overlords.

PC tar strømmen tilbake

Vi har to ord for deg: Steam Machines. Ventils stue konsoller har vært lenge, men vi kan nesten smake dem. Ventil nylig fortalte TechRadar at den ikke vil være til stede på CES 2015, men det vil bringe Steam Machines til GDC 2015. Vi forventer at dette er når Valve vil avsløre den oppdaterte serien av produsenter som tilbyr maskiner, samt sin forbruker-klare damp OS.

Tenk på det: Gabe Newell tar på scenen, publikum blir stille. Han sier ikke et eneste ord, han riper bare av en svart duk for å avsløre en linje med Steam Machines. Han åpner deretter sin munn og sier bare: "Half-Life 3. Portal 3. Left 4 Dead 3. Alt tilgjengelig på Steam OS akkurat nå. Jeg er din frelser." Publikum blir vill, vi sluttet jobbene våre for å spille dem alle uten å stoppe. Livet er strålende igjen.

Nintendo slår tilbake

Vi vet alle at Mario har hatt en tøff tid siden lanseringen av Wii U, men alles favoritt italienske rørlegger klager seg tilbake til toppen. Siden Nintendos godt mottatte E3-show har selskapet slått på overskriftene for mange flere suksesser. Vi har hatt Mario Kart 8, Super Smash Bros, og så er det Amiibo.

Forutsigelser er at tallene vil rake i millioner dollar for det Japan-baserte selskapet, forhåpentligvis gjøre opp for noe av bakken tapt med Wii U. Og så er det Zelda Wii U, som kan være vårt mest forventede spill for neste år . Og nevnte vi Star Fox?