10 ting vi lærte fra Detroit blir menneskelig demo
NyheterDet har vært fire og et halvt år siden Quantic Dream og studiohodet David Cage sist ga oss en en unik interaktiv historie. Det virker ikke så lenge, men det er lenge nok at deres kommende spill, Detroit: Become Human, markerer den første tittelen studioet har bygget for PS4.
Denne nye semi-futuristiske historien - satt i en verden der livet har blitt forvandlet ved integrasjon av livaktige og underholdende androider - har mange av de kjennetegnene du forventer fra utvikleren som brakte deg Heavy Rain og Beyond: Two Souls. Men det har også noen velkomne endringer som konsekvensbasert spilling hadde svært behov for.
Vi har brukt mye tid med den nylig utgitte demoen "The Hostage", og vi har kommet ut på den andre siden med ti ting du må vite før hele spillet kommer 25. mai. Vær oppmerksom på - det er spoilere for både demoen og spillet nedenfor.
Det er en av de mest prestisjefylte titlene på PS4
Quantic Dream bygget en helt ny motor for Detroit, som virker ganske passende vurderer hele spillet er basert på en PS3-teknisk demo som først ble vist i 2012. Fremskritt i bevegelsesfangst og en lang utviklingssyklus har kulminert i en virkelig fengslende opplevelse.
Kjører på PS4 Pro, Detroit ser bemerkelsesverdig ut i 4K (du kan aldri se på Heavy Rain's ubehagelige "sexscener" igjen, hvis du vil), og det ser også ut til å være imponerende på en vanilje PS4. Det kan ikke tilby samme følelse av byrå som God of War eller Uncharted: The Lost Legacy, men det gir både en løp for pengene sine i utseendeavdelingen.
Du spiller som tre forskjellige androider
Etter en fortellende bane som ligner den av 2010's Heavy Rain, vil Detroit dele sin historie om androider som stiller spørsmål om sitt sted i samfunnet i tre forskjellige historier, selv om du bare får oppleve en av dem under demoen.
Du skal spille som Marcus, en kunstig vaktmester som pleier å maler som tror at alle androider bør være fri; Kara, en robust husholderske som står overfor en fornærmende far; og Connor, en høyt avansert forhandler som har til oppgave å spore ned rogue AI.
Så ja, det er åpenbart at David Cage har sett en mye av Blade Runner, men åpningskapitlet som fungerer som en demo klarer fortsatt å fange hvordan små beslutninger ofte kan ha stor innvirkning på historien som kommer.
Connor kan analysere kriminalitet scener med Sherlock-stil ferdigheter
Connor er stjernen i showet i Detroit-demo og han tilbyr en spillestil som er svært individuell og forskjellig fra de andre medspillerne Kara og Marcus.
Som en avansert modell har han makt til å analysere omgivelsene raskt, ta flere ledetråder og detaljer når han går inn i en forbrytelsesscene. Hvert clue eller detalj vil gi nye dialogvalg, potensielt åpne nye forgreningsbaner i historien.
Inspisere, utforske og hengive nysgjerrigheten din er nøkkelen til å spille som Connor som når han til slutt kommer inn på taket og står overfor en skyggefull android som briller en pistol til hodet til en ung jente på toppen av demoen, vil han trenge så mye bevis for å gjøre hans valg som mulig.
Store tegn kan dø når som helst (og historien vil utfolde seg uten dem)
Konsekvensen har blitt en begunstiget mekaniker for mange en utvikler, men å sette liv på hovedpersoner på linje med permadeath? Det er nytt, selv for David Cage.
The Hostage demo kan spilles ut med en rekke endinger, hvorav det ene innebærer forhandler Connor ofre sitt eget "liv" for å beskytte livet til den lille jenta som ble tatt opp. Vi er litt forsiktige om hvor permanent en slik avgjørelse er for den bredere historien - det er all sjanse Conor kunne bli gjenopplivet, han er jo en android. Men det er en spennende dimensjon hvis den blir behandlet med faktisk ærbødighet, og en som vil gjøre dine beslutninger enda viktigere.
Høyere vanskeligheter betyr større risiko
Quantic Dream's spill har aldri vært kjent for sine intrikate kontrollordninger og Detroit: Become Human vil ikke bryte den tradisjonen. Men enkelheten ved å flytte en av sine tre tegn rundt skjermen kommer også med økte risikoer - nemlig en økt sjanse for negative resultater.
Jo høyere vanskelighetsgrad du velger (Casual og Experienced er de to tilgjengelige i demoen), desto kortere tid må du vurdere en situasjon og gjøre ditt valg. Tatt i betraktning en enkelt dialog valg eller en savnet miljøledning kan potensielt fordømme et tegn til døden, det er et risikabelt scenario som kan enten være forfriskende eller konsekvent irriterende.
Det er ingen rett eller feil
Mange av Detroit: Bli menneskers scenarier vil gi deg en suksessrate, en prosentandel som øker og avtar avhengig av de miljømessige sporene du har samlet, dialogvalg du har laget og beslutninger du har valgt å gjøre fra tidligere episoder (noen hvorav vil utelukke potensielle fortellende veier helt).
Som du kanskje forventer, er svært få av disse avgjørelsene eller endene virkelig "riktige", med de fleste av dens veier som sitter i et grått område som krever at du bestemmer hvilket valg som gjør vondt minst. Selv å gjøre de riktige valgene i The Hostage demo vil nok ende opp med å drepe noen. Forventer mye skyld.
Connor kan gjenskape kriminalitet scener, Batman-stil
Connor, som er forhandler for politiet, kommer med noen forbedrede evner som ikke er funnet med sine andre hovedpersoner. Ved å undersøke og skanne spor vil ikke bare nett nye dialogvalg eller fortellende baner, det vil også gi mulighet til å gjenopprette en simulering av tidligere hendelser. Tenk minnemanipuleringen av Remember Me, blandet med deduktivt aspekt av Batman's Detective-modus i Arkham-serien.
Du bruker "trekant" for å velge viktige punkter, og når du har samlet dem alle kan du bruke 'L2' og 'R2' for å spille av minnet. Flytting av kameraet vil muligens avsløre nye ledetråder, og legge til flere tråder til etterforskningen din.
Du kan følge historien din når som helst
Hvis du har spilt noen av Quantic Dreams andre spill, vet du at det ofte var en utfordring å vite hvor godt du hadde eller ikke hadde gjort fra en scene til en annen. Cage har avslørt at dette har vært et langsiktig problem for studioet, så for å gi deg flere byråer i hele historien, er det et nytt "Flowchart" som du når som helst tilgang fra pause-menyen.
Her kan du se hver av forgreningsbanene og eventuelt seks endinger til hvert kapittel. Tidligere handlinger kan helt låse tilgang til bestemte baner, med disse fortellingslinjer gråte ut helt. Du vil også kunne se gjennom det på slutten av kapittelet og se hvordan valgene dine sammenlignet med andre spillere.
Du kan gjenopprette kontrollpunkter
Detroit: Bli Human ser en ekte avgang for Quantic Dreams tidligere tilnærming til historiefortellingsdesign. Faktisk har David Cage og co trukket tilbake den ugjennomsiktige gardinen fra tidligere oppføringer for å skape et oppsett som er langt mer tilgivende (men ikke mindre dypt i sine valg og forgrenende fortellingsbaner).
Merking en første til serien, Detroit vil også inkludere evnen til å laste inn visse kontrollpunkter hvis du gjør en stor beslutning du ikke er så fornøyd med den. Det er liksom å holde fingeren forankret på en nøkkelside i en velg din egen eventyr roman. Forvent ikke at dette alternativet er tilgjengelig for enhver tid, men det faktum at det eksisterer, er et tegn på at utvikleren endelig hører på fan feedback.
Det er flere endringer å låse opp
Det er totalt seks endringer å låse opp i Demo of Detroit: Bli Human, med hver variasjon i stil og utfall, avhengig av handlingene og valgene du gjør under ditt spill..
Takket være det tidligere nevnte historikkdiagrammet som ble beskrevet tidligere, er det egentlig ikke så vanskelig å låse opp hver enkelt, men det er veldig lett å savne dem hvis du ikke betaler oppmerksomhet til alt på skjermen. Hver av tre historier vil ha kapitler som fusjonerer til hverandre, slik at beslutninger i en vil påvirke viktige øyeblikk i det neste.
- Dette er de beste PS4-spillene du kan spille akkurat nå