Slik øker du PC-spillgrafikken med Nvidia Control Panel
HvordanNår du installerer driverne for en Nvidia GPU, kommer de fullpakket med et par kraftige stykker programvare - Nvidia GeForce Experience og Nvidia Control Panel. Et øyeblikk, GeForce Experience hopper ut på deg mer med sitt dristige grensesnitt og muligheter for å optimalisere spillene dine automatisk. Men det er Nvidia-kontrollpanelet som ikke er beskrivende - som ikke ser ut på plass i Windows XP - som lar deg finjustere din in-game grafikk.
Vi tar en titt på 3D-innstillinger-delen av Nvidia-kontrollpanelet, og siver gjennom gluten med grafiske tweaks for å plukke ut de som er mest i stand til å gjøre spillene dine skinnende.
Det grunnleggende
For å komme i gang, åpne Nvidia Control Panel, og deretter under 3D Settings i navigasjonsruten velg 'Juster bildeinnstillinger med forhåndsvisning'. I forhåndsvisningsruten som åpnes, velg 'Bruk avanserte 3D-bildeinnstillinger'. Dette vil tillate eventuelle endringer du gjør for å tre i kraft.
Deretter går du til "Administrer 3D-innstillinger" i venstre rute for å åpne boksen 3D-innstillinger. Dette er hvor du skal lage dine grafiske tweaks.
De fleste innstillingene under "Globale innstillinger" er best igjen når de er. Shader-cache, for eksempel, er best igjen ettersom det lagrer et spillets shaders på harddisken, forkompilerer dem og gir et lite løft for å laste tider og ytelse (spesielt i open-world-spill).
Du kan også bli fristet til å vri 'Power Management-modus' opp til 'maksimal ytelse', men dette vil gjøre at GPUen din løper høyt og varmt med maks klockhastighet når du spiller. Det er overkill og dårlig for kortets levetid. 'Optimal effekt' er en god balanse mellom ytelse og kraft.
Mange av 3D-innstillingene i NVCP virker bare ikke universelt nok, eller har en håndgripelig nok innvirkning å anbefale. Så hvis vi ikke nevner et bestemt alternativ, bare hold deg til standardinnstillingene.
Anisotrop filtrering (AF)
I første- og tredjeparts spill spenderer du mye tid på å se på vegger og gulv i skrå vinkler, med den gitte overflaten som strekker seg ut i avstanden.
Jo mindre teksturfiltrering du har, jo kortere avstanden hvor teksturer blir uskarpe. Det er litt som å være kortsynt, men spesielt for overflater i vinkler.
Dette er tilsynelatende gjort for å forbedre ytelsen, men i disse dager må din gjennomsnittlige GPU kunne håndtere 16x anisotrop filtrering med liten avstand.
Se på banen i disse to skuddene fra The Witcher 3. Med AF slått av, er det bare noen få meter før banens teksturer blir mørke (markert med den røde linjen). Med 16x AF, beholder den sin fine, sprø tekstur langt lenger inn i avstanden.
Bilde 1 av 2Bilde 2 av 2Når du ser på listen over NVCPs 3D-innstillinger, kan du også få øye på 'Teksturfiltrering - Anisotropisk prøveoptimalisering', som kan forbedre ytelsen når du har slått på AF til en liten pris i filtreringskvalitet. Bruk bare dette hvis du tror at AF har negativ innvirkning på spillytelsen.
NVCPs anisotropiske filtrering kan Arbeid bedre enn AF-innstillinger i spillet, men dette er ikke garantert, og andre ganger er det av samme kvalitet (The Witcher 3 og F.E.A.R er tilfeller i punkt). Så det er best å sammenligne NVCP med in-game AF-metoder (hvis det er noen), og bestem deg selv som fungerer best.
DSR
DSR, eller Dynamic Super Resolution, er et av de mest geniale triksene som ble lagt til Nvidias kontrollpanel de siste årene. Ved å krysse boksene i 'DSR-Factors', låser du opp høyere oppløsninger for spillene dine (slik at 1,75x og 4x på en 1080p-skjerm vil låse opp henholdsvis 1440p og 4k resolusjoner).
Aktiver DSR - Faktorer under 'Globale innstillinger', og gå deretter til oppløsningsmenyen i spillet, og du får se de høyere oppløsningene som er oppført.
DSR gjør spillet i en høyere oppløsning enn skjermens opprinnelige oppløsning, og klemmer den ned igjen for å passe på skjermen, noe som resulterer i langt færre skråkanter og klarere teksturer. Fangst er at DSR er like anstrengende på GPUen din som om du faktisk kjørte den høyere oppløsningen, så forvent store resultater i mer krevende spill.
Men hvis du har et spill som kjører i silkeaktig framerater på toppinnstillinger - hvis du har en god ytelse, med andre ord - så er det verdt å gå. Det fungerer for eldre spill som ikke offisielt støtter anti-aliasing, men vær klar over at brukergrensesnitt i disse spillene blir ekstremt små ved høyere DSR-faktorer.
Bilde 1 av 2Bilde 2 av 2Disse to bildene over fra Dishonored 2 viser en klar forskjell i teksturfidelitet på en 1080p skjerm mellom ingen DSR og 4x DSR (4k, med andre ord). Alt i bildet - fra maleri av gorilla til blomst foran - popper mye mer. Resultatet i dette tilfellet var imidlertid betydelig, og banket ned frameratet fra 75 til 30.
Alternativet 'DSR - Sletthet' påvirker hvor mye uskarphet som brukes på bildet, og utligner eventuelle gjenstander som kan oppstå som følge av den kraftig nedsamlede oppløsningen. Vi forlater dette ved standard 33% i Globale innstillinger, men du kan finjustere det ved et spill-basis - lavere vil grove kanter, høyere vil sløre bildet.
Antialiasing (AA)
Det finnes så mange antialiasingalternativer i 3D-innstillingslisten at de kan være overveldende. Fungerer de alle for alle spill? Kan du slå dem på på samme tid for å gjøre spillene dine til en ekte hotpot av fløyelsaktig antialiasing?
Svaret er 'nei', begge deler. Kompatibiliteten til disse AA-alternativene varierer sterkt fra spill til spill, så i en grad er det bare å prøve dem ut selv. Vi kan hjelpe deg med å komme i gang skjønt.
Antialiasing - FXAA: Gir et lag av glatting over toppen av andre AA-metoder, noe som reduserer synligheten til jaggier på bekostning av uskarphet. Lav ytelse innvirkning.
Det fungerer sjelden i moderne spill, men kan se bra ut i eldre spill, spesielt når det kombineres med DSR. Noen klager over at FXAA forvirrer bildet for mye, så det er best mulig å slå på en av spillbasen.
Bilde 1 av 3Med ingen DSR eller FXAA ser Civ 4s aldringsgrafikk på seg og skifter over alt. Bøyens streng er knapt synlig.
Bilde 2 av 3Med 4x DSR blir jaggiene kraftig redusert. Legg også merke til hvordan tekstur på veien er mye klarere.
Bilde 3 av 3Legg til noen FXAA, og jaggiene er alle borte. Se nøye nok, og du kan du bare se hele strengen på bueskytterens bue også. Imponerende.
Antialiasing - Gamma korreksjon: Stort utdatert. Hjelper tynne gjenstander å blande seg mot kontrastbakgrunn. Bare påvirker eldre spill med MSAA og CSAA. Ingen skade i å forlate den på av sjansen det kan hjelpe.
Antialiasing - modus / innstilling: Best igjen i nesten alle forhold. Hvis et spill har sine egne antialiasingalternativer, vil de definitivt gjøre en bedre jobb enn de som er i NVCP. Du kan prøve alternativet Forbedre programinnstilling, men forvent ikke mirakler. Den eneste tiden det er verdt å prøve å "Overstyr" programinnstillinger er når et spill mangler egne AA-alternativer. Selv da er disse alternativene ikke garantert å fungere. Den mest universelle form for antialiasing er DSR, så du har det bedre å eksperimentere med det enn dette.
Antialiasing - Gjennomsiktighet: Glatter ut kanter på såkalte alfa-teksturer - teksturer med gjennomsiktige effekter som trådgjerder og masser av blader på trær. Bruk kun på spill hvor du har ekstra ytelse (det er usannsynlig å jobbe med de fleste moderne spill uansett).
På bildene fra FEAR nedenfor kan du se hvordan AA-gjennomsiktighet jevner ut den ødelagte pixelasjonen på gjerdet. Det du ikke ser i bildene, er at de piksler på gjerdet uten gjennomsiktighet skifter og skinner obscenely. Med gjennomsiktighet blir gjerdet fint og statisk. For eldre spill er denne effekten verdt å slå på.
Bilde 1 av 2Bilde 2 av 2Multi-Frame Sampled AA (MFAA): En relativt ny effekt for DX10 og nyere spill. MFAA fungerer over toppen av MSAA (multisample antialiasing), og forbedrer effektene med liten innvirkning på ytelsen.
Den grove likningen er at hvis du har 2x MSAA aktivert, øker MFAA det til 4x, hvis du har 4x MSAA aktivert, øker MFAA den til 8x, og så videre. Det virker ikke med alle spill, men du bør beholde det på Global Settings, da det kan få spillet ditt til en gratis grafisk boost.
- Ønsker du et bedre grafikkort? Her er vår liste over de beste GPUene i 2018